Sentinel (Argannas et Tombe 35)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le jeudi 16 mars 2006 19:48

ARGANNAS (La ville « Far West ») En partant du télé porteur, qui par convention sera au Sud, commencer la visite des lieux. Sur la place principale avec la halle couverte, on trouve en contrebas du télé porteur, un poteau (P1). Sur celui-ci une série de 4 symboles. En appuyant sur le bouton, se laisse entendre le chant d’un oiseau, une perruche semble t-il. Noter aussi la forme du nichoir qui surmonte le sommet du poteau pour plus tard, au cas ou! Tout au long de la découverte d’Argannas d’autres poteaux arboreront 4 autres symboles parmi les 5 suivants : 1) Symbole en forme de T renversé 2) Symbole en forme de L couché sur la grande barre du L 3) Symbole en forme de L planté sur la petite barre du L 4) Symbole en forme de C couché 5) Symbole en forme de clé à molette Par convention, et pour chaque poteaux, les symboles seront numérotés de haut en bas. Sur cette même place se trouve la porte d’entrée (A) du bâtiment central défendu par une série de 4 codes. Chaque code comporte un bouton rouge et 2 séries de 4 des symboles vus précédemment. A gauche (à l’Ouest) de ce bâtiment, une autre porte (C) avec un code à 9 symboles. Là aussi ils seront numérotés suivants la liste suivante : 1) Grande barre oblique encadrée par 2 plus petites 2) Grande barre oblique 3) Croix 4) Deux barres parallèles avec un point en dessous 5) Grande barre oblique avec un point 6) Pont 7) T avec un point au dessus 8) Pont avec un point à l’intérieur 9) Une barre horizontale et une oblique en forme de flèche L’orientation aléatoire de chaque symbole n’a aucune importance pour la résolution des énigmes. Il est à noter que lorsqu’un code est saisissable, la grille, qui en défend l’accès, est ouverte. C’est le cas pour la porte (C) A droite du bâtiment principal (à l’Est), un passage entre 2 maisons conduit à une autre porte (B) dont le code à 9 symboles est condamné par la grille. En continuant la visite, au Nord Est se trouve un poteau (P2) et une machine avec un gros coquillage au fonctionnement inconnu. Dernière zone intéressante et accessible, l’église. Elle est supportée, entre autre, par 6 piliers avec des faces de couleurs et une manivelle produisant un son. Sur le flanc de chaque pilier, l’un des 9 symboles ci-dessus. 20ème énigme (piliers de l’église au Nord) A ce niveau du jeu, certaines énigmes ont un caractère aléatoire. Les solutions n’auront qu’une valeur d’exemple, quant à ce qu’il convient de faire. Seuls les sons peuvent être aléatoires, tout le reste est inchangé d’une partie à une autre. Les piliers seront numérotés de 1 à 3 en partant du fond de l’église, à gauche, et de 4 à 6 en partant du fond de l’église, à droite. Pilier 1 : 7 faces (rouge, bleue, marron, beige, rouge, bleue et beige) symbole N°3 Son : moulin à café Pilier 2 : 6 faces (bleue, marron, beige, rouge, bleue et ocre) symbole N°6 Son : jouet d’enfant Pilier 3 : 5 faces (bleue, marron, bleue, beige et rouge) symbole N°4 Son : remontoir de pendule Pilier 4 : 3 faces (bleue, rouge et beige) symbole N°2 Son : grincement Pilier 5 : 8 faces (bleue, marron, ocre, rouge, bleu, marron, beige et rouge) symbole N°7 Son : grincement Pilier 6 : 4 faces (rouge, ocre, bleue et beige) symbole N°8 Son : grincement Le 4ème, 5ème et 6ème pilier produisent le même son. L’ordre des symboles doit s’établir en fonction du nombre de face de chacun de ces 3 piliers. La solution est donc : symboles 2, 8 puis 7. Saisir ce code sur la porte (C) la seule dont la saisie du code soit possible. Si le code est correct, la grille se referme, la porte s’ouvre et la grille du code de la porte (D) sur une façade rouge s’ouvre. La prochaine étape, consiste à entrer dans cette nouvelle zone et l’explorer. Dès en arrivant, une foule de détail apparaît. A gauche, la porte (D) et un poteau avec des symboles (P3). A droite un autre poteau (P4). Dans l’allée en face 7 cloches (3 à gauche et 4 à droite). Sous l’escalier, très sombre, au fond (éteignez la lumière ou allumez une lampe torche) un passage s’ouvre sur une cour. A droite de l’escalier, un poteau (P16). Derrière, un poteau (P8) et une nouvelle porte au code inaccessible (E). A l’étage par une série d’escaliers, 2 nouveaux poteaux (P9) et (P10) Cette exploration effectuée, il est clair que les cloches conduiront à trouver le code de la porte (D). 21ème énigme (cloches de la partie Ouest) Là encore, la résolution de l’énigme passe par l’identification des sons. 3 cloches produiront un son identique, symboles du code, et auront un signe distinctif permettant de déterminer leur ordre de saisie. Le caractère aléatoire des sons n’est pas un obstacle de nature à contrarier la résolution de l’énigme. L’identification des sons étant grandement simplifiée par des caractéristiques très différentes. La cloche, en avançant dans la rue, seront numérotées de 1 à 3 à gauche et de 4 à 7 à droite. La cloche N°1 possède sur son flanc le symbole 4. Sa suspente a 5 nœuds. Le son produit est : Do Mi Ré La cloche N°2 possède sur son flanc le symbole 7. Sa suspente a 6 nœuds. Le son produit est : Do Mi Ré La cloche N°3 possède sur son flanc le symbole 9. Sa suspente a 7 nœuds. Le son produit est : Do Si Mi Do Do La cloche N°4 possède sur son flanc le symbole 2. Sa suspente a 1 nœuds. Le son produit est : Cloche de vache de montagne La cloche N°5 possède sur son flanc le symbole 3. Sa suspente a 2 nœuds. Le son produit est : Xylophone aigu La cloche N°6 possède sur son flanc le symbole 6. Sa suspente a 3 nœuds. Le son produit est : Xylophone grave La cloche N°7 possède sur son flanc le symbole 8. Sa suspente a 4 nœuds. Le son produit est : Do Mi Ré La 1ère, 2ème et 7ème cloche produisent le même son. L’ordre doit s’établir en fonction du nombre de nœuds de chacune de ces 3 cloches. La solution est donc : symboles 8, 4 puis 7. Saisir ce code sur la porte (D) la seule dont la saisie du code soit possible. Si le code est correct, la grille se referme, la porte s’ouvre et la grille du code de la porte (E), sur une façade marron bordée par un poteau rouge, s’ouvre. Aller explorer la nouvelle zone accessible. Deux grandes pièces vont révéler 3 nouveaux poteaux (P5), (P6) et (P7). Une rangée de 7 tonneaux portant chacun l’un des 9 symboles. 22ème énigme (les tonneaux de la partie Sud Ouest) Pousser les tonneaux l’un après l’autre et noter les sons. Cette fois 4 sons devraient être identiques. Par convention, de l’entrée vers le fond, ils porteront un numéro de 1 à 7. Le tonneau 1 porte le symbole 2 Le son produit est : Bidon en fer vide Le tonneau 2 porte le symbole 3 Le son produit est : Charrette grave Le tonneau 3 porte le symbole 6 Le son produit est : Charrette aiguë Le tonneau 4 porte le symbole 8 Le son produit est : Charrette aiguë Le tonneau 5 porte le symbole 4 Le son produit est : Bidon en fer plein Le tonneau 6 porte le symbole 7 Le son produit est : Charrette aiguë Le tonneau 7 porte le symbole 1 Le son produit est : Charrette aiguë Le 3ème, 4ème, 6ème et 7ème tonneau produisent le même son. L’ordre des symboles doit s’établir en fonction de l’ordre dans lequel ont été trouvé les tonneaux. La solution est donc : symboles 6, 8, 7 puis 1. Aller jusqu’à la porte (E), la seule dont la saisie du code soit possible, et saisir ce code. Si le code est correct, la grille se referme, la porte s’ouvre et la grille du code de la porte (B) s’ouvre. Franchir la porte (E) et commencer l’exploration. La présence d’un des 9 symboles au-dessus de l’escalier en entrant révèle la prochaine énigme à résoudre pour ouvrir la porte (B) Cette zone traverse l’allée Nord Ouest en passant au-dessus de la libellule suspendue. Elle permettra de mettre au jour 2 nouveaux poteaux (P11) et (P12) 23ème énigme (marches d’escaliers qui grincent partie Nord Ouest) Et oui, encore des sons. Chaque marche émet un craquement différent. Mais les différences sont plus subtiles que pour les autres énigmes. Il faudra trouver 5 sons identiques. 1ère marche : symbole 2 Bruit de pas médium 2ème marche : symbole 7 Bruit de pas sourd 3ème marche : symbole 8 Bruit de pas talon aiguille 4ème marche : symbole 3 Bruit de pas médium 5ème marche : symbole 1 Bruit de pas médium 6ème marche : symbole 9 Bruit de pas sourd 7ème marche : symbole 5 Bruit de pas médium 8ème marche : symbole 4 Bruit de pas médium La 1ère, 4ème, 5ème, 7ème et 8ème marche produisent le même son. L’ordre des symboles doit s’établir en fonction de l’ordre des marches. La solution est donc : symboles 2, 3, 1, 5 puis 4. Aller jusqu’à la porte (B) et saisir le code. Si le code est correct, la grille se referme, la porte s’ouvre et la grille du code de la porte (F) s’ouvre. Ce n’est pas fini, il reste une porte donc une énigme. L’exploration de la zone se trouvant derrière la porte (B) partie Est révélera 1 nouveau poteau (P13), et la porte (F) Cette zone est un vrai dédale de portes marquées de l’un des 9 symboles. Si si, il faut encore noter des sons. Le grincement de ces portes. 6 seront identiques. La porte 1 au symbole 2 produit le son : « Cloc hi » La porte 2 au symbole 3 produit le son : « Hiiiiiiiii » La porte 3 au symbole 6 produit le son : « Cloc hi » La porte 4 au symbole 8 produit le son : « Cloc hi grave » La porte 5 au symbole 4 produit le son : « Cloc hi » La porte 6 au symbole 7 produit le son : « Cloc hi » La porte 7 au symbole 9 produit le son : « Hiiiiiiiii » La porte 8 au symbole 5 produit le son : « Cloc hi » La porte 9 au symbole 1 produit le son : « Cloc hi La 1ère, 3ème, 5ème, 6ème, 8ème et 9ème porte produisent le même son. L’ordre des symboles doit s’établir en fonction de l’ordre des portes. La solution est donc : symboles 2, 6, 4, 7, 5 puis 1 Revenir jusqu’à la porte (F) et saisir le code. Si le code est correct, la grille se referme, la porte s’ouvre et, accès à 2 nouveaux poteaux (P14) et (P15) Ne reste plus qu’à ouvrir la porte du bâtiment principal. Après autan d’énigme, il ne faut pas s’arrêter en aussi bon chemin. Devant la façade du bâtiment, on trouve 4 série de 2X4 codes que les symboles relevés sur les 16 poteaux devraient permettrent de résoudre. 24ème énigme (porte du bâtiment principal) La solution repose donc sur la combinaison des codes de 8 poteaux. Tous les poteaux, sauf 2, peuvent être regroupés par paires en fonction de la forme de leur nichoirs. Dans chaque paire, un poteau permet au moyen d’un bouton d’écouter le chant d’un oiseau. P1 : nichoir classique avec un gros trou circulaire Symboles : 5 3 1 2 Son : perruches P2 : nichoir classique avec un gros trou circulaire Symboles : 1 4 3 5 P3 : nichoir droit avec une roue au sommet Symboles : 3 4 1 4 Son : 20 sons différents P4 : droit, bleu, avec un triangle de bois au sommet Symboles : 5 2 5 4 P5 : double cônes inversés avec une roue au sommet Symboles : 1 5 2 3 P6 : sphérique avec un trou rond Symboles : 5 4 1 2 P7 : nichoir droit avec une roue au sommet Symboles : 5 2 5 4 P8 : double cône à suivre Symboles : 2 3 5 3 P9 : tronc taillé ocre et trou carré Symboles : 4 1 2 3 P10 : conique sur armature conique de tiges de bois Symboles : 4 1 3 3 P11 : tronc taillé ocre et trou carré Symboles : 2 4 5 3 Son : 7 sons P12 : droit, bleu, avec un triangle de bois au sommet Symboles : 5 3 1 4 Son : singe rieur P13 : droit, base et chapeau conique Symboles : 1 4 1 2 Son : 20 sons identiques P14 : double cône à suivre Symboles : 1 4 2 2 Son : 2 pépiements P15 : droit, base et chapeau conique Symboles : 3 5 1 4 P16 : double cônes inversés avec une roue au sommet Symboles : 5 2 3 4 Son : bouchon qui grince 6 fois Association : En fonction de la forme des nichoirs, voici les associations possible : P1 P2 (perruche) P3 P7 ( 20 sons différents) P12 P4 ( singe rieur) P16 P5 (bouchon qui grince 6 fois) P13 P15 ( 20 sons identiques) P14 P8 (2 pépiements) P11 P9 (7 sons) P6 et P10 ne peuvent être associés à aucun autre poteau. Reste maintenant à s’attaquer à la porte (A) Un code est accessible (haut droite). Appuyer sur le bouton rouge et écouter le son produit. C’est le chant de la perruche. Saisir les codes de haut en bas des poteaux (P1) et (P2) soit : 5 – 3 – 1 – 2 – 1 – 4 – 3 – 5 Une partie de la porte s’ouvre La grille se referme et la suivante s’ouvre (bas droite) C’est le chant de l’oiseau qui produit 7 sons Saisir les codes de haut en bas des poteaux (P11) et (P9) soit : 2 – 4 – 5 – 3 – 4 – 1 – 2 – 3 Une partie de la porte s’ouvre La grille se referme et la suivante s’ouvre (haut gauche) C’est le chant de l’oiseau qui ressemble à un bouchon qui grince 6 fois Saisir les codes de haut en bas des poteaux (P16) et (P5) soit : 5 – 2 – 3 – 4 – 1 – 5 – 2 – 3 Une partie de la porte s’ouvre La grille se referme et la suivante s’ouvre (bas gauche) C’est le chant de l’oiseau qui produit 20 sons identiques Saisir les codes de haut en bas des poteaux (P13) et (P15) soit : 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 5 – 1 - 4 La porte s’ouvre, laissant apparaître un ascenseur. Y entrer. Il monte automatiquement. Arriver devant un couloir. Le suivre et entrer dans la chambre. Tamara est devant une coiffeuse et se maquille. A droite de la coiffeuse se trouve gravé dans le mur le nom de RAMIREZ codé sous forme de symboles, les mêmes que sur la voûte de la tombe 35. Un symbole par monde visité Reprendre l’ascenseur après avoir visité la chambre. Celui-ci monte automatiquement. Dans le couloir qui lui fait face une lueur verte apparaît. Prendre le cristal et reprendre l’ascenseur qui cette fois descend automatiquement. En sortant de la bâtisse, les portes se referment seules. Retourner au télé porteur et rentrer à la tombe 35. Déposer le 7ème et dernier cristal sur le pupitre. Le Z vient d’être positionné. 4 cercles concentriques 5 aiguille jaune à 0, 12, 24, 36 et 48 minutes 5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes A ce moment la dalle, qui ne paraissait pas solidaire du sol qui l’entoure, se soulève et laisse apparaître un énorme autel avec une porte. Rappel des symboles affichés sous la voûte de la tombe 35 : Eska : R Sanselard : A Tregett : M Corabanti : I Maru : R Goda : E Argannas : Z Redescendre au niveau de l’autel qui vient d’apparaître. Entrer par la porte (avec de l’élan, le seuil est difficile à franchir!) Traverser la bâtiment. Tout droit, s’enfoncer dans le noir. Une lueur apparaît! Mais! La porte qui apparaît est celle par laquelle Beni est entré. A ce moment sous l’autel du début de l’aventure sortent 2 nouvelles marches qui rendent possible l’accès au pupitre et aux 7 boutons carrés. Tamara intervient une nouvelle fois pour insinuer que pas même Ramirez ne serait sorti de ces mondes. Monter jusqu’à l’autel et résoudre la dernière énigme. 25ème énigme (autel de la tombe 35) Une plaque révèle un puzzle de 26 pièces. A gauche un symbole rappelle les branches des symboles de la voûte. A droite un autre symbole rappelle les cercles concentriques des symboles de la voûte En cliquant sur chaque pièce du puzzle, apparaissent dans les saignées de droite et de gauche des boules en nombres de 1 à 5. Les boules de gauches donnent le nombre de branches; Les boules de droite le nombre de cercles concentriques. Restant à reformer chaque symbole avec le bon nombre de branches et de cercles. Il convient donc d’essayer chaque pièce et de noter le nombre de boules à droite et à gauche. Trouver celles qui donnent le résultat suivant et dans cet ordre : R : 4 à gauche et 2 à droite A : 1 à gauche et 1 à droite M : 3 à gauche et 3 à droite I : 2 à gauche et 4 à droite R : 4 à gauche et 2 à droite E : 1 à gauche et 5 à droite Z : 5 à gauche et 4 à droite A chaque pièce enfoncée, une étoile apparaît sur l’un des 7 boutons en partant de la gauche. Au 7ème apparaît le nom de RAMIREZ. Tamara vient féliciter Beni et lui apprendre qu’il est RAMIREZ et que la compassion qu’elle avait décelé en lui l’avait incité à le laisser poursuivre son aventure pour la 2ème fois. Tamara laisse Beni sur un baiser. Doba apparaît à son tour au bas de l’ascenseur accompagné de Carrie, libre. Aviez-vous remarqué : Les lucioles de Tregett, les mouettes d’Eska, les raies, les tortues marines et les poissons en banc de Goda, et enfin les rats et les corbeaux d’Argannas?
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Sentinel (Argannas et Tombe 35)

  • dodeyphil mailto

    ven 26 mai 2006 23:49

    bonjour,
    je suis arrivé a la derniere enigme, mais je n'ai que 25 pieces actives, et il me manque la piece 1/1 qui doit correspondre a la 26eme piece. peut tu me dire ou elle se situe?


 

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