SANSELARD (Montagnes enneigées)
Tamara nous apprend qu’elle a vécu ici un an avec son mari.
Une visite rapide des lieux montre qu’il est facile de se perdre et qu’il y a, principalement, 4 types d’objets ou de constructions sur Sanselard.
Commencer par faire un plan afin de mieux se repérer et retrouver chaque construction ou objet le moment venu.
En partant de l’îlot du télé porteur (1) toujours par la gauche, on trouve les îlots 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, puis on revient au 1.
Du 2 en prenant à droite on rejoint le 6 en passant par le tunnel 8 sous îlot 9.
Du 5 en prenant à droite on rejoint le 7 en passant par le 9.
Par souci de simplification, voici une désignation des sons et symboles rencontrés
Sons :
1)
Tii Ti Ti
Tii Ti Ti
Tii Ti Ti
Tii Ti Ti
2)
Diiiiiiiiing
Diiiiiiiiing
3)
Zing Zing Zing (bruit d’arc électrique)
4)
Hu Hu Hu (soucoupe volante « Les envahisseurs »)
Tous les sons seront composés avec ces 4 modèles
Symboles rencontrés :
Ceci est une convention personnelle.
1) Singe qui sourit avec un nez triangulaire
2) Pince
3) Antennes de crabes (2)
4) Double enclume
5) Singe avec nez rectangulaire
6) Double feuille large
Toutes les combinaisons de formes reposeront sur ces 6 symboles.
4 types de constructions se retrouvent disséminés sur les différents îlots. Ils seront désignés de la manière suivantes :
Tours : au nombre de 4 (avec pupitre et ascenseur)
Pylônes : au nombre de 8 (style moteur de remonte-pente avec mini trampoline)
Totems : au nombre de 12 (beige avec une sorte de tambourin au centre)
Pylône central : unitaire (produit des arc de lumière en direction des 4 tours)
Les tours et les pylônes possèdent chacun 4 roues qui tournent :
Celles du haut sur le plan vertical (1)
Les 2ème en descendant sur le plan horizontal (2)
Les 3ème sur le plan vertical (3)
Celles du bas sur le plan vertical (4)
Sens des aiguilles d’une montre (SAM)
Sens inverse des aiguilles d’une montre (SIAM)
Par convention, chaque tour sera décrite, observée par le côté gauche, et chaque pylône sera décrit, observé par le côté droit, l’avant de la tour présentant le pupitre, l’avant du pylône présentant une sorte de mimi trampoline en métal.
Prêt pour la visite?
Îlot N° 1
Pylône P1
Totem T1
Îlot N° 2
Pylône P2
Totem T2
Îlot N° 3
Tour Tour 1
Pylône P3
Totem T3 (derrière P3)
Totem T4
Îlot N° 4
Tour Tour 2
Pylône P4
Totem T5
Îlot N° 5
Totem T6
Îlot N° 6
Tour Tour 3
Pylône P5
Totem T7 (entre tour 3 et P5)
Totem T8
Îlot N° 7
Tour Tour 4
Pylône P6 (près de la tour 4)
Pylône P7
Totem T9 (derrière tour 4)
Totem T10 (derrière P6)
Tunnel N° 8
Totem T11
Îlot N° 9
Pylône P8
Totem T12
Plateau représentant la relation qui unit la rotation des roues des tours et des pylônes.
Tour du propriétaire terminé.
En passant sur la passerelle conduisant au tunnel, Tamara demande à Beni d’admirer le panorama. Merci pour cette aide. En effet cette observation permet de déceler à l’aplomb du plateau de l’îlot 9 un ascenseur qui conduit en dessous des îlots centraux.
Après cette mise à l’épreuve du nerf optique et du nerf auditif, voici le compte rendu des observations effectuées.
Rotation des roues sur les tours et les pylônes :
Pylône 1 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la droite
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SAM
Son : 1 et 2
Pylône 2 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la gauche
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SIAM
Son : 1 et 3
Pylône 3 :
Roue 1 : SIAM
Roue 2 : Vers la gauche
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SAM
Son : 1 et 4
Pylône 4 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la droite
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SAM
Son : 3 et 1
Pylône 5 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la droite
Roue 3 : SAM
Roue 4 : SAM
Son : 4 et 2
Pylône 6 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la gauche
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SIAM
Son : 4 et 3
Pylône 7 :
Roue 1 : SIAM
Roue 2 : Vers la gauche
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SAM
Son : 4 et 1
Pylône 8 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la droite
Roue 3 : SAM
Roue 4 : SAM
Son : 3 et 4
Tour 1 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la droite
Roue 3 : SAM
Roue 4 : SAM
Tour 2 :
Roue 1 : SIAM
Roue 2 : Vers la gauche
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SAM
Tour 3 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la gauche
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SIAM
Tour 4 :
Roue 1 : SAM
Roue 2 : Vers la droite
Roue 3 : SIAM
Roue 4 : SAM
Correspondances des sons et des symboles concernant les Totems :
Totem 1 : son 3 et 1 symboles 1 et 2
Totem 2 : son 4 et 1 symboles 3 et 4
Totem 3 : son 3 et 4 symboles 2 et 5
Totem 4 : son 4 et 3 symboles 4 et 5
Totem 5 : son 2 et 1 symboles 1 et 4
Totem 6 : son 1 et 4 symboles 5 et 2
Totem 7 : son 1 et 3 symboles 1 et 6
Totem 8 : son 1 et 2 symboles 4 et 5
Totem 9 : son 4 et 2 symboles 2 et 6
Totem 10 : son 3 et 2 symboles 3 et 2
Totem 11 : son 2 et 4 symboles 4 et 4
Totem 12 : son 2 et 3 symboles 2 et 1
12ème énigme (tours et pylônes)
A ce stade il convient de corréler chaque tour avec 2 pylônes (4 X 2 = 8) en fonction du sens de rotation des roues et tel qu’indiqué par le schéma du plateau de l’îlot 9.
A l’aide des données précédentes, c’est assez simple :
Tour 1 : Pylônes 5 & 8
Tour 2 : Pylônes 3 & 7
Tour 3 : Pylônes 2 & 6
Tour 4 : Pylônes 1 & 4
13ème énigme (pylônes et totems)
Maintenant il convient de corréler les sons de chaque pylône avec celui des totems (attention il y a 12 totems donc 4 ne servent à rien)
Pylône 1 : Totem 8
Pylône 2 : Totem 7
Pylône 3 : Totem 6
Pylône 4 : Totem 1
Pylône 5 : Totem 9
Pylône 6 : Totem 4
Pylône 7 : Totem 2
Pylône 8 : Totem 3
Les totems 5, 10, 11 & 12 ne servent à rien.
14ème énigme (ascenseur des tours)
Avec ces éléments il convient d’aller s’occuper des pupitres des tours pour alimenter les ascenseurs.
Pour ce faire corréler les motifs des totems avec les pylônes et les tours :
Tour 1 : Pylônes 5 & 8 : Totems 9 & 3 : Symboles 26 & 25 (26 en haut, 25 en bas, ou vis et versa)
Tour 2 : Pylônes 3 & 7 : Totems 6 & 2 : Symboles 52 & 34 (52 en haut, 34 en bas, ou vis et versa)
Tour 3 : Pylônes 2 & 6 : Totems 7 & 4 : Symboles 16 & 45 (16 en haut, 45 en bas, ou vis et versa)
Tour 4 : Pylônes 1 & 4 : Totems 8 & 1 : Symboles 45 & 12 (45 en haut, 12 en bas, ou vis et versa)
Aller sur chaque tour renseigner ces codes qui devraient alimenter les ascenseurs.
Maintenant il faut monter dans chaque ascenseur et résoudre l’énigme suivante.
15ème énigme (arcs lumineux)
Prendre les tours dans n’importe quel ordre. Par convention, voici ce qu’il convient de faire dans l’ordre initial des tours.
Au sommet de la tour 1, on constate que les arcs lumineux sont délivrés sur chaque tour à des fréquences différentes, et chacune leur tour. Il faut synchroniser les 4 arcs en même temps. C’est ce qui délivrera l’énergie pour débloquer l’ascenseur de l’îlot 9 et autorisera son accès. Monter par l’ascenseur de la tour 1. Le problème c’est que de la tour 1 on vois très mal la tour 3 qui est en face. La tour de l’îlot 5 masque la vue.
Aller jusqu’à la tour 2. Monter par l’ascenseur. Le pupitre possède 8 graduations (la 8ème étant celle de départ). Dans le sens des aiguilles d’une montre, cliquer sur la 1ère. Les arcs sont toujours déphasés. Cliquer sur la 2ème. Les tours 2 et 4 sont maintenant parfaitement synchronisées, les arcs sont en phase.
Aller jusqu’à la tour 3, et procéder de la même façon. De cette tour, la tour 1 n’est pas visible. Se décaler sur la gauche pour voir l’arc.
La graduation 5, permet la synchronisation des tours 2, 3 & 4.
Retourner à la tour 1 et répéter le processus.
La 1ère graduation permet de visualiser l’ouverture du panneau du plateau de l'îlot 9.
Problème réglé
Aller jusqu’à l’ascenseur sur îlot 9. Monter dessus en son centre et descendre en dessous des îlots.
En arrivant, comme pour la 1ère phase de l’exploration, remarquer la neige noircie par les pas. Suivre ces traces. Elles mènent à l’entrée d’un bâtiment sous îlot 9 fermé par une porte. Enfin peut-être!
Devant ce bâtiment, un volant muni de graduation. Tiens! Mais à quoi cela peut-il servir?
16ème énigme (entrée du bâtiment contenant le cristal)
Le but de cette énigme est d’entrer pour prendre le cristal.
Le pupitre possède un volant avec des graduations et un levier à 5 positions
La paroi qui fait face au pupitre est circulaire et présente 5 disques de pierre. Sur le pourtour de chaque, des murs, une fenêtre et une porte.
Cliquer 1 fois sur le volant :
fenêtre OK
Pousser le levier d’un cran
Cliquer 11 fois sur le volant :
fenêtre OK
Pousser le levier d’un cran
Cliquer 4 fois sur le volant :
fenêtre OK
Pousser le levier d’un cran
Cliquer 2 fois sur le volant :
fenêtre OK
Pousser le levier d’un cran
Cliquer 3 fois sur le volant :
porte OK
Ramener le levier d’un cran
Cliquer 5 fois sur le volant :
porte OK
Ramener le levier d’un cran
Cliquer 4 fois sur le volant :
porte OK
Ramener le levier d’un cran
Cliquer 3 fois sur le volant :
porte OK
Ramener le levier d’un cran
Cliquer 1 fois sur le volant :
porte OK
Entre dans la cavité.
Beni dit à Tamara que son espérance de vie est de 500 à 550 ans. Il n’a encore que 78 ans.
Prendre le cristal et retourner à la tombe 35. Mettre le cristal sur le pupitre et noter le symbole au plafond en 2ème position.
1 cercle
1 aiguille jaune à 48 minutes
5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes
Aller au télé porteur suivant. Le dernier télé porteur n’est pas actif.
En route pour la base sous-marine
GODA (La base sous-marine)
A partir de la zone d’arrivée, est nettement visible le bâtiment principal. A l’intérieur descend tout autour de la paroi extérieure une passerelle en colimaçon. Du bâtiment central sortent de multiples passerelles qui mènent à des petits conservatoires, sortent de satellites qui permettent une observation excentrée des alentours.
Suivre la passerelle et quitter la zone d’arrivée. L’entrée dans le bâtiment principal se fait par une porte dont l’ouverture est automatique, et donne sur un silo cylindrique avec 6 niveaux + le sommet qui est ouvert. Une machinerie avec 4 manettes et une série de 6 boutons numérotés de 0 à 5 laisse à penser qu’il s’agit d’un ascenseur.
Chaque bouton produit le résultat suivant :
Bouton 0 : inactif (normal correspond au rez-de-chaussée)
Arrivée nul part (on a pas bougé!)
Bouton 1 : montée de 2 niveaux et ½ tour par la droite. A ce niveau, une porte fermée.
Arrivée au niveau 3
Bouton 2 : montée d’1 niveau et ¼ de tour par la droite
Arrivée au niveau 4
Bouton 3 : montée d’1 niveau et ¼ de tour par la droite
Arrivée au niveau 5
Bouton 4 : montée d’1 niveau et ¼ de tour par la droite
Arrivée au niveau 6
Bouton 5 : montée d’1 niveau et ¼ de tour par la droite, arrivée au sommet
Arrivée au sommet
17ème énigme (accès à la passerelle en colimaçon)
Du sommet noter que la seule issue possible, à part bien sur par le silo, est une passerelle en colimaçon déjà aperçue depuis le télé porteur. Des portes grillagées sont relevées et interdisent l’accès ou que ce soit.
Face aux manettes, boutons de l’ascenseur à droite, la porte qui fait face à Beni, par convention, sera la porte Nord.
Pour accéder aux niveaux inférieurs il faut abaisser diverses portes.
Pour le sommet, essayer les manettes une par une. Puis emprunter la passerelle et descendre voir quelle est la suivante. Il faudra ouvrir la porte Sud et Ouest.
Retourner dans le silo. Attention si en montant on tourne de ¼ de tour par la droite, on descend en faisant ¼ de tour par la gauche. Au 6ème niveau, la porte qui nous fait face est la porte Ouest.
A l’oreille, (silence les baleines!), abaisser les manettes et trouver l’ouverture des 2 portes pré-citées.
Autre solution :
Abaisser une manette, remonter et aller voir si c’est la bonne, et recommencer l’opération pour chaque porte jusqu’à arriver au 3ème niveau.
Voici un tableau avec les diverses manipulations :
Bouton 5 :
Niveau d’arrivée : sommet
Manette à actionner : 2
Porte à ouvrir : N
Porte face aux manettes : N
Bouton 4 :
Niveau d’arrivée : 6
Manettes à actionner : 3 et 4
Portes à ouvrir : S et O
Porte face aux manettes : O
Bouton 3 :
Niveau d’arrivée : 5
Manettes à actionner : 1 et 4
Portes à ouvrir : E et O
Porte face aux manettes : S
Bouton 2 :
Niveau d’arrivée : 4
Manettes à actionner : 1 et 2
Portes à ouvrir : E et S
Porte face aux manettes : E
Bouton 1 :
Niveau d’arrivée : 3
Manette à actionner : 3
Porte à ouvrir : N
Porte face aux manettes : N
En arrivant en bas, descendre l’escalier métallique.
Une plate forme circulaire entoure le silo, et est séparée de la passerelle circulaire sur laquelle Beni se trouve par une petite passerelle flottante inaccessible.
Par rapport à l’escalier, se trouve tout autour de la passerelle circulaire, 12 pupitres, à 1heure, 2 heures, 3 heures, ainsi de suite jusqu’à 12 heures, à droite de l’escalier.
Entre 1 heure et 2 heure, sur la plate forme, une pompe
Entre 2 heures et 3 heures, sur la passerelle circulaire, un pupitre avec une grosse manette de commande
Entre 3 heure et 4 heure, sur la plate forme, une pompe
Entre 5 heures et 6 heures, la passerelle flottante donnant accès à la plate forme et à 2 nouveaux pupitres munis chacun de 5 leviers rouges; Plus loin une porte avec 10 barres métalliques et un anneau rouge en leur milieu, donne en apparence accès au silo. Porte repérée depuis le silo.
18ème énigme (accès à la plate forme)
Pour actionner les pupitres, tourner le gros boutons rouge, et placer le levier en position 1.
Essayer successivement les pupitres. Au moment de l’activation du 1er, noter qu’une lumière rouge s’allume au dessus d’une pompe. Arrivé au 7ème pupitre, la visière du pupitre de commande se lève et libère l’accès à la grosse manette. L’actionner. Le petit pont monte trop haut, il est toujours inaccessible; L’information intéressante, c’est qu’il faut actionner 7 pupitres pour accéder au pupitre de commande.
Refermer les 7 pupitres.
Recommencer par le 1er et observer ce qui se passe au niveaux des pompes. En actionnant les pupitres 1 par 1 et en les refermant aussitôt noter sur quelle pompe s’allume la lumière rouge. Faire le bilan, et noter les 7 pupitres qui allument la lumière rouge de la pompe de gauche.
Les pupitres corrects sont : 1, 3, 5, 7, 8, 10 & 11.
Enfin actionner ces 7 pupitres puis le pupitre de commande. Le passage est ouvert et donne accès à la plate forme.
19ème énigme (porte du silo)
Actionner chaque manette rouge et constater ce qui se passe avec les barres de la porte.
Les leviers seront numérotés de 1 à 10 de gauche à droite, les barres de 1 à 10 de haut en bas.
Levier 1 : commande les barres 5 & 9
Levier 2 : commande les barres 7 & 8
Levier 3 : commande les barres 1 & 6
Levier 4 : commande les barres 2 & 4
Levier 5 : commande les barres 3 & 10
Levier 6 : commande les barres 2 & 7
Levier 7 : commande les barres 1 & 9
Levier 8 : commande les barres 3 & 6
Levier 9 : commande les barres 5 & 10
Levier 10 : commande les barres 4 & 8
Les barres ont 3 positions, à gauche, au centre et à droite. Pour ouvrir la porte toutes les barres doivent être placées au centre. Il y a 2 possibilités de faire bouger une barre. Par exemple la barre 1 peut être bougée au moyen du levier 3 ou 7.
Commencer par le levier :
10 : barres 4 & 8
1 : barres 5 & 9
9 : barres 5 & 10
La porte s’ouvre. L’ascenseur descend automatiquement. En entrant dans le silo l’ascenseur remonte encore automatiquement au sommet de l’édifice.
Sont visibles, un nouveau télé porteur et le cristal. Le prendre et revenir à la tombe 35.
Déposer le cristal et noter le symbole au plafond, le 6ème à droite.
5 cercles concentriques
1 aiguille jaune à 0 minutes
5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes
Prendre le dernier télé porteur au rez-de-chaussée. En route pour Argannas
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