Sentinel (Eska et Corabanti) (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le jeudi 16 mars 2006 19:35

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ESKA (Village sur pilotis) Explorer toutes les parties accessibles du village. Un petit conseil : par rapport au télé porteur, dans le coin opposé du village se trouve une grande tour. Elle pourrait bien être utile pour faire un plan du site et ainsi mieux retrouver son chemin et les indices nécessaires le moment venu. Au sortir du télé porteur, partir par la gauche et noter à droite la présence d’une cabane séparée du ponton par un pont flottant inaccessible. A l’intérieur un coquillage sur un piédestal. Devant le pont une boite d’ou sortent 3 cordes de gauche à droite, rouge, mauve et bleue.. En repartant dans l’autre sens, rencontre de deux nouveaux pont tout aussi inaccessibles et de 2 nouvelles boites avec 4 et 5 cordes. 4 cordes : jaune, rouge, verte et bleue. 5 cordes : bleue, jaune, rouge, verte et mauve. En arrivant dans la cabane suivante, se trouve un autre coquillage sur un piédestal Du coquillage en direction du plafond sort une tige. Sortir de la cabane et poursuivre le chemin. A la prochaine cabane explorer le chemin de droite. Il se divise en 2. A gauche on va à la tour qui recèle un autre coquillage dont la tige montre 1 entaille. Le coquillage précédent n ‘en comportait aucune. La partie droite du chemin mène à un ponton cachant un pupitre avec 3 lampes de couleur et 3 cordes écrues. Il doit y avoir un rapport avec les boites et les cordes de couleur. Revenir à la précédente cabane et l’intersection. La partie droite explorée prendre le chemin de gauche à présent sur la droite. Remarquer 3 cabanes devant lesquelles passe une grosse canalisation et 3 volants. Au-dessus de ces volants sur le mur des cabanes, un dessin nous donne une idée du débit d’eau produit par chaque canalisation derrière les volants. Au bout du ponton un pont en os suspendu est inaccessible. Remarquer le levier de commande. 7ème énigme (pont en os) Pour résoudre cette énigme, il faut comprendre que le niveau d’alimentation en eau commande la position du pont. Chaque vanne possède 16 graduations, mais la 1ère (position de départ) en relief équivaut à un 0. Les vannes porteront les numéros 1 à 3 de celle ayant le plus fort débit à celle ayant le plus faible. Considérer que la vanne 3 délivre 1 litre d’eau par graduation : maxi 15 litres (1 X 15) Considérer que la vanne 2 délivre 16 litre d’eau par graduation : maxi 240 litres (16 X 15) Considérer que la vanne 1 délivre 241 litre d’eau par graduation : maxi 3615 litres (241 X 15) Chaque vanne possède un motif en son centre indiquant le sens du débit. En tournant le volant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre le débit augmente : autrement dit en amenant la 1ère graduation à droite de la position de départ dans la fenêtre, on augmente le débit. Le plus fort débit pour chaque vanne se trouve donc sur la graduation immédiatement à gauche de la position de départ. Commencer les essais avec la vanne 3. Cliquer sur la graduation souhaitée, exemple la 1ère. Puis aller jusqu’au levier. L’actionner : Si le pont est à droite du ponton, pas assez de débit. Si le pont est à gauche du ponton, trop de débit. Pour la vanne 3 : Graduation 9, pas assez, pont à droite. Graduation 10, trop, pont à gauche Placer la vanne 3 sur la position 9. Il faut donc trouver un débit compris entre : 9 X 241 = 2169 litres 10 x 241 = 2410 litres Continuer avec la vanne 2. Cette fois au 2169 litres déjà programmés on va ajouter par graduation 16 litres. De la même manière on obtient : Graduation 12, pas assez, pont à droite. Graduation 13, trop, pont à gauche Placer la vanne 2 en position 12. Il faut donc un débit compris entre : 2169 + (12 X 16) = 2361 2169 + (13 X 16) = 2377 Continuer avec la vanne 1. Cette fois dès que la bonne graduation est positionnée, le pont se place face au ponton. La bonne graduation est la 4 soit un débit, avec cette méthode de résolution, de : 2365 Vanne 3 : 9 Vanne 2 : 12 Vanne 1 : 4 Aller explorer cette autre partie du village. Y trouver un autre pupitre à 4 lampes et 4 cordes écrues. Dans la partie gauche se trouve un autre coquillage avec 4 entailles 8ème énigme (les cordes et les ponts flottants) Il est temps de s’occuper de cette énigme. Pour le pupitre à 3 lampes. Cliquer sur chaque corde pour positionner les lampes en corrélation avec la boite à 3 cordes. Soit de gauche à droite : Rouge – Mauve – Bleue Repérer le nombre de graduation dont se sont élevée chaque corde écrue. Aller remonter chaque corde de la boite aux 3 cordes de couleur du même nombre de graduation. Soit : 1 – 3 – 1 Répéter l’opération pour le pupitre aux 4 lampes et la boite aux 4 cordes de couleur. On obtient : 2 – 3 – 0 – 1 Les 2 ponts flottants sont remontés. Trouver un nouveau coquillage avec deux entailles dans la cabane en face de la boite à 3 cordes de couleur. Trouver un pupitre à 5 lampes dans la partie ouverte par la boite à 4 cordes. Plus loin dans une autre cabane surplombant une cabane immergée, se trouve un autre coquillage. Sur la tige, 5 entailles. Reproduire sur ce pupitre la procédure précédente et aller actionner les 5 cordes et remonter le dernier pont flottant. Dans cette nouvelle partie du village, trouver un nouveau coquillage avec 3 entailles. Il est temps de s »occuper de cette dernière énigme terriblement difficile. 9ème énigme (les coquillages) Le défi qui se pose est d’appuyer sur la bille au centre de chaque coquillage dans un ordre précis : Remarque : chaque coquillage est orienté en direction du coquillage principal. Le coquillage sans entaille (le coquillage principal crache de l’eau) Le coquillage avec 1 entaille (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 2 entailles (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 3 entailles (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 4 entailles (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 5 entailles L’éolienne au dessus du coquillage principal se met à tourner et déclenche la sortie des eaux de la cabane immergée ainsi que 2 nouvelles passerelles. La cabane est baignée d’une lueur verte. Aller prendre le cristal et reprendre le télé porteur. Direction la tombe 35. Déposer le cristal sur le pupitre et noter le symbole au plafond et sa place. 2 cercles concentriques 4 aiguilles jaunes à 0, 12, 24 et 36 minutes 5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes Il y a des espaces entre chaque symbole. Deux sont identiques. Le 1er et le 3ème. Serait-ce un code? Aller au télé porteur suivant. En route pour Corabanti CORABANTI (Le volcan) Corabanti est une île volcanique composée d’une multitude d’îlots rocheux, éparpillés dans une mer de lave liquide et en fusion. Un chemin fait le tour de l'île principale qui possède en son centre une sorte de phare. Tout autour de l'île se détache 4 groupe îlots Au sein de chacun d’eux, les îlots sont connectés au rivage de l'île principale par des passerelles. Du rivage une lunette (donc 4) permet d’observer chaque passerelle et un symbole qui surmonte chaque partie de passerelle. Sur chaque groupe îlots se trouve un poteau avec des lampes de couleurs. Si le but parait évident, se rendre jusqu’à ces poteaux, la méthode n’est pas encore claire. Au moyen des lunettes observer et noter la position des symboles et les couleurs affichées par chaque poteau. Les symboles sont de plusieurs types : Un cercle Une étoile Un hexagone Un triangle Un carré Chaque symbole est bordé avec un ¼ de cercle, un ½ cercle ou un cercle complet, ce qui fait 45 symboles différents possible. 4 ¼ de cercle différents, 4 ½ cercle différents et 1 cercle 9 combinaisons X 5 symboles = 45 possibilités Sur les 4 sites on trouve 9 symboles différents : donc 36 symboles utilisés (il en reste donc 9 !!) Par convention et du fait de la localisation géographique, le site du télé porteur sera le Nord En partant du rivage vers les îlots et de gauche à droite les symboles porteront pour chaque groupe des numéros de 1 à 9 (1 à 3 groupe de gauche, 4 à 6 groupe du centre et 7 à 9 groupe de droite) Aller faire une visite de la tour. Trouver l’entrée. En suivant le chemin, on remarque qu’une zone piétinée s’écarte du chemin principal pour aller en direction de la porte de la tour. Le rez-de-chaussée nous éclaire tout de suite puisqu’il recèle le cristal recherché. Un document sur la table est tout aussi clair. 10ème énigme (code de couleurs des poteaux) Le document indique 2 traits rose en 2ème position en partant du bas. Les autres couleurs mentionnées et le nombre de trait nous donne une réponse à cette énigme. Les couleurs en partant du haut sont donc : Vert Rouge Jaune Rose Bleu A l’entrée de la tour en sortant, à droite se trouve un interrupteur. Cliquer dessus. Un ascenseur mène au sommet. Une rapide observation montre le déroulement futur des opérations. Il va falloir commander chaque partie de passerelle comme un puzzle pour accéder aux poteaux. Le plus troublant, en regardant le groupe d’îlots à l’Est, c’est que le groupe de passerelle s’étend au-delà de la partie qui était visible du sol en direction de l’Est. 11ème énigme (passerelles de connexion aux poteaux) Ce constat incite à penser qu’il y a un autre groupe d’îlots derrière la montagne utilisant les 9 symboles possibles qui restaient dans le décompte des possibilités. Voici un descriptif des symboles trouvés pour chaque groupe d’îlots, mais surtout la liste et l’ordre de ceux qu’il convient de faire bouger. Nord : 1) Cercle ½ cercle gauche 2) Étoile ¼ cercle haut gauche 3) Cercle ½ cercle haut 4) Hexagone ½ cercle bas 5) Triangle dans un cercle 6) Hexagone ¼ cercle haut droite 7) Hexagone ½ cercle gauche 8) Étoile ½ cercle gauche 9) Triangle ¼ cercle bas droite Est : 1) Étoile ½ cercle droite 2) Carré ¼ cercle haut gauche 3) Cercle ½ cercle bas 4) Cercle ½ cercle droite 5) Carré ½ cercle gauche 6) Carré ½ cercle haut 7) Étoile dans un cercle 8) Carré ¼ cercle bas gauche 9) Carré ¼ cercle haut droite Sud : 1) Cercle ¼ cercle bas gauche 2) Cercle ¼ cercle haut gauche 3) Hexagone ¼ cercle haut 4) Triangle ½ cercle haut 5) Étoile ¼ cercle haut droite 6) Triangle ½ cercle droite 7) Carré ½ cercle bas 8) Triangle ½ cercle bas 9) Cercle ¼ cercle haut droite Ouest : 1) Triangle ¼ cercle haut droite 2) Étoile ½ cercle haut 3) Carré dans un cercle 4) Triangle ¼ cercle bas gauche 5) Carré ½ cercle droite 6) Triangle ¼ cercle haut gauche 7) Hexagone dans un cercle 8) Cercle dans un cercle 9) Triangle ½ cercle gauche Ce travail de repérage effectué, monter au sommet de la tour et reconstituer les puzzles. Attention, chaque segment de passerelle ne tourne que dans le sens des aiguilles d’une montre, tout comme le pupitre. Se placer face à la zone à modifier Faire tourner le pupitre pour trouver les symboles Nord : Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 4 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 2 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 3 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 6 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 9 Est : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 1 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 2 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 5 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 6 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 9 Sud : Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 1 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 2 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 5 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 8 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 9 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 6 Ouest : Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 7 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 8 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 5 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 6 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 3 Redescendre de la tour et en commençant par le Nord aller aux poteaux et repérer les couleurs. Placer dans la fenêtre de chaque poteau, et en fonction du résultat de la 10ème énigme, la bonne couleur : Nord : 5) Jaune 4) Bleu 3) Rouge 2) Rose 1) Vert Est : 5) Rouge 4) Vert 3) Jaune 2) Bleu 1) Rose Repérer les futurs symboles des passerelles qu’il faudra bouger. Un seul symbole est clair : Un hexagone avec ½ cercle droit qui est bien placé (1). Sud : 5) Bleu 4) Rouge 3) Rose 2) Vert 1) Jaune Ouest : 5) Vert 4) Rose 3) Bleu 2) Jaune 1) Rouge Retourner au sommet de la tour pour reformer le dernier puzzle. Se placer face à la zone à modifier Faire tourner le pupitre pour trouver les symboles Est : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 7 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 8 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 9 Derrière la colline : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 1 Retourner dans la partie Est et repérer les symboles suivants : Une étoile avec ¼ de cercle bas gauche à faire tourner 3 fois (2). Une étoile avec ½ cercle bas à faire tourner 3 fois (3). Les autre symboles sont difficilement visibles. Retourner au sommet de la tour pour continuer le puzzle et progresser. Derrière la colline après examen des lieux : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 2 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 3 Retourner sur place pour examiner le niveau de progression Les 2 symboles suivants sont : Un hexagone avec ½ cercle haut (4) Un hexagone avec ¼ cercle haut gauche (5) Ces deux tronçons étant corrects, l’accès au poteau est possible. Placer dans la fenêtre du poteau, et en fonction du résultat de la 10ème énigme, la bonne couleur : Colline : 5) Rose 4) Jaune 3) Vert 2) Rouge 1) Bleu A la base de la tour, la roue qui amorce la pompe est activée. Les grilles qui empêchaient l’accès au cristal sont désormais ouvertes. Aller à la tour récupérer le cristal et retourner, via le télé porteur à la tombe 35. Déposer le cristal sur le pupitre et noter le symbole au plafond. 4 cercles concentriques 2 aiguilles jaunes à 12 et 36 minutes 5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes Il y a toujours un espace entre le 1er symbole et le 3ème. Celui de Corabanti se place en 4ème position. Rappel des symboles précédents : 1) Eska 2) … 3) Tregett 4) Corabanti 5) … 6)Maru Aller au télé porteur suivant. Direction Sanselard

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