Chapitre VI
Manoir de Black Mirror
Bibliothèque
Le Docteur Valentina Antolini, aidé d'Edouard raccompagne Adrian au manoir. Après la prise de congés d'Edouard, nous incarnons à présent Valentina Antolini. Ecouter l'enregistrement sur le dictaphone. On entend clairement 2 mots de l'invocation pendant l'exorcisme. Dans le dossier des Gordon, à la dernière entrée datée de 1923, il est question de l'intronisation de Victoria Gordon en tant que Gardien. Beaucoup de choses s'expliquent ! La 1ère pièce du dossier est une copie d'une lettre de Marcus Gordon. Dedans, il est écrit que l'entrée du portail des spectres est scellée par un autel. La chapelle souterraine a été consacrée, empêchant les spectres de pénétrer dans les catacombes. Dans notre inventaire, nous avons aussi une pochette d'allumettes qui vient du café dans lequel nous avons rencontré l'Archevêque. Nous avons enfin un poignard et une bible. Il est temps de prendre contact avec l'Archevêque pour l'informer des derniers rebondissements. Nous l'informons des complications. L'exorcisme a échoué. La force de Mordred a été sous-estimée. Le père Frederick est mort, mais Adrian, le gardien se porte bien. Nous l'informons également du fait que l'emplacement est primordial. Le gardien avait une représentation de symboles sur lui, les mêmes que ceux gravés sur le portail des spectres. C'est donc là que le démon, Mordred, doit être renvoyé. Dans le Black Mirror qu'il ne devrait pas être difficile de trouver attendu que Mordred, lui-même cherche à le trouver. Il l'attire comme un aimant. En revanche, en avançant, il devrait être de plus en plus difficile de séparer le gardien du démon. Toutefois, Adrian est certainement le seul à pouvoir aller jusqu'au bout. Pour commencer, il faut trouver l'entrée des catacombes sous le manoir. Dans les documents, il est question d'une chapelle censée se nicher dans ces catacombes. C'est donc là que doit se trouve le Black Mirror. Les passages secrets dans les vieux murs laissent filtrer un petit courant d'air. Ça pourrait faciliter leur découverte. Examiner à présent tout ce qui peut l'être dans la pièce. L'arbre généalogique montre différents gardien, des hommes mais aussi des femmes, bien connus du Vatican. Aller dans le hall.
Hall
La pierre de soubassement de la mappemonde reste active. Aller jusqu'au salon de thé.
Salon de thé
La tâche au mur reste active. Monter dans la chambre de Victoria.
Chambre de Victoria
Sur la coiffeuse, prendre le coffret à bijoux bigrement lourd. Il dissimule une petite trappe impossible à ouvrir. A côté du moniteur de surveillance médical, prendre une seringue d'adrénaline. Adrian dort. Descendre à la cave et inspecter celle-ci de fond en comble. Mais il est trop tôt pour aller plus avant sans combinaison de plongée et sans lumière. Remonter dans la bibliothèque.
Bibliothèque
Le sol est surélevé. Peut-être dissimule t-il l'entrée des catacombes. Elle était autrefois sous la mappemonde du hall, mais Marcus a fait sceller cette entrée. Devant chaque bibliothèque, craquer une allumette pour détecter un courant d'air. Faire de même devant les colonnes. Bingo ! La lumière vacille. Cliquer à nouveau sur les colonnes pour trouver un logement avec un trou de clé en forme de roue dentée.
Palier devant les chambre à l'étage
Remonter pour voir si Adrian dort toujours et tenter de récupérer la pince de l'armoire. Adrian est réveillé. Nous le trouvons sur le palier. Nous l'informons des informations à notre disposition en passant sous silence le décès du père Frederick. Adrian confirme que Victoria lui avait dit, également, qu'il fallait retourner là où tout avait commencé. Mais où est-ce ? Nous l'informons alors avoir trouvé une porte secrète dans la bibliothèque qui devrait mener aux catacombes, mais celle-ci est fermée. Donner la boite à bijoux à Adrian pour l'ouvrir. Le complexe mécanisme est vaincu par Adrian d'un coup de pied bien violent. Une poignée d'épée est ainsi récupérée. Descendre jusqu'à la bibliothèque
Bibliothèque
Avec cette clé, tenter d'ouvrir l'accès aux catacombes derrière les colonnes. Mais il semble manque une pierre sur le pourtour de la poignée. Remonter en parler avec Adrian. Un bracelet de famille composé de rubis avait été retrouvé sur Amanda Valley. Angelina l'avait placé sur le corps de Miss Valley pour faire croire qu'il s'agissait du sien. C'était donc le bracelet d'Angelina qui se trouve au milieu des pièces à conviction de la police. A n'en pas douter, Victoria, certaine d'être en présence du prochain gardien, avait confié à Angelina un des rubis de la poignée d'épée, clé des catacombes, en le faisant sertir sur un bracelet pour ne pas réunir tous les éléments de cette clé. Le bracelet est dans les pièces à conviction du commissariat de Willow Creek. Adrian doit s'y rendre.
Willow Creek
Commissariat
A nouveau dans la peau d'Adrian, entrer pour trouver Conrad Spooner. Il nous avise que l'affaire est classée depuis qu'il a adressé la lettre d'Angelina au juge. Demander que nous soit remis le bracelet de famille inutile maintenant. Spooner s'exécute. Lui parler de sa mutation qui risque de prendre encore du temps. Revenir au manoir.
Manoir de Black Mirror
Chambre de Valentina
Monter directement dans la chambre de Valentina, devenue la notre depuis le rapatriement de notre « corps » par Valentina et Edouard. Ouvrir le placard et y prendre une bougie funéraire et une paire de pince. Avec cette dernière, cliquer sur le bracelet pour en extraire un rubis.
Palier devant les chambre à l'étage
Aller retrouver Valentina sur le palier et lui donner le rubis. A nouveau en tant que Valentina, depuis l'inventaire, combiner le rubis avec la poignée de l'épée. Descendre à la bibliothèque.
Bibliothèque
Insérer la clé dans le logement prévu à cet effet entre les colonnes. Un passage s'ouvre sur un escalier en colimaçon dont nous ne voyons pas le point de chute. Accompagné d'Adrian, descendre dans les égouts du manoir.
Egouts du manoir
En tant qu'Adrian, examiner le site. Sur le pourtour de la citerne nous avons 2 symboles. L'un représente une maison, ou une cabane, tandis que l'autre, plus proche de l'entrée est un oiseau en bas relief. Sur les colonnes, depuis l'entrée vers le fond, nous avons 4 symboles :
- Une maison et une jarre
- Une fourche et une fleur
- Un oiseau et une tête
- Un poisson et une main
Il y a des hiéroglyphes gravés partout. Mais ce ne sont pas des druides qui ont bâtis ces murs.
Aborder tous les dialogues possibles avec Valentina. Elle affirme que ces symboles ressemblent à des glyphes, une forme d'écriture vieille de plus de 6000 ans et comprend le sens de ces symboles. Concernant la chambre d'invocation, la pièce où Mordred a pris possession d'Adrian, elle ne sait pas grand chose. Après une courte description, une pièce avec un trône et des crânes partout, Valentina reconnaît que cette chambre a longtemps été recherchée dans l'ancienne académie. Mais tous les écrits ont été perdus dans un incendie vers 1512. Cet incendie a emporté ses secrets avec lui. En fait, nous en savons plus qu'elle sur le sujet, puisque nous l'avions trouvé. Concernant le Black Mirror maintenant, elle pense qu'il s'agit d'une sorte de portail. En revanche, personne ne sait réellement ce qu'il y a derrière et chercher à le savoir serait dangereux. Mordred aurait essayé et le Black Mirror l'a asservi. Il en est devenu l'esclave. Ce qui est certain, c'est qu'il s'agit d'une des choses les plus anciennes sur Terre. Les druides ne sont donc pour rien dans cette construction bien plus vieille qu'eux. Les druides l'utilisaient lors de cérémonie, mais on raconte que le Black Mirror est là depuis la nuit des temps. On pense que le miroir aspire le mal. D'après des écrits druidiques anciens, on sait qu'on y pratiquait des sacrifices humains et l'autel devant le portail aurait bu du sang à travers les âges. L'âme des sacrifiés ne serait alors aspirée par le miroir que si leur cœur est noir. Une bonne âme ne peut pas entrer dans le miroir. Ça ressemble à la porte de l'enfer mais ce n'est pas qu'une porte. C'est aussi un miroir qui reflète l'âme de celui qui plonge son regard dedans. Tout le monde peut la voir. C'est pour cette puissance et ses dangers que le portail doit être gardé. Ces dangers empêchent d'en faire une simple étude scientifique. Le mal peut en effet jaillir du miroir. Son action ne cessa jamais et les esprits faibles sont attirés vers le mal. Habiter le manoir est d'autant plus dangereux qu'il se situe directement dans son champ d'influence. Mordred a été changé. L'étincelle maléfique qui couvait en lui a grandi pour devenir flamboyante. Il a tenté d'ouvrir le portail par tous les moyens et, d'après les rumeurs, en aurait presque trouvé le mécanisme.
Concernant l'origine des messages que nous recevions et qui décrivaient les vertus d'un gardien, ils étaient de Valentina. Il s'agissait en fait de tests pour voir si nous étions capables de devenir le prochain gardien malgré la malédiction. Valentina pensait qu'à part Victoria, il ne restait qu'Angelina, mais ayant disparu, le temps était compté avant que Victoria ne meure. En tant que dernier gardien, il fallait se décider très vite. Dès que le Vatican a appris que nous revendiquions notre appartenance à la famille Gordon et que nous étions innocents de tous les crimes, les plans ont du être changés. Mais il fallait être sur de la pureté de notre cœur. Il se trouve que nous avons réussi tous les tests. Une énigme subsiste. En l'absence de Valentina, qui a contrôlé nos succès à ces tests ?
A présent, il faut trouver un accès secret pour continuer. Le puits des catacombes n'est pas sans nous faire penser à celui de la cave de par son diamètre et par la présence d'une chaîne similaire dont la taille suppose qu'elle ne sert pas qu'à remonter un simple seau. Sortir et retourner jusqu'à la cave.
La cave.
Brancher la rallonge dans la prise puis recliquer sur la rallonge puis sur la cave avec la rallonge en main. Prendre au passage une poignée de sel. Depuis l'inventaire, allumer le cierge avec le briquet, puis descendre à la cave. A l'entrée, ramasser le bout de la rallonge et cliquer sur le projecteur pour donner de la lumière dans la cave. Examiner tout ce qui peut l'être. L'idée est d'alimenter la pompe. A l'entrée de la cave, en bas des escaliers, pend un câble électrique. Jeter notre sel dans la flaque d'eau. Nous allons par électrolyse alimenter la pompe. Placer le câble qui pend du plafond dans la flaque d'eau. Aller ensuite prendre le câble d'alimentation de la pompe et le faire descendre entre les trous de la grille qui ceint le puits. Prendre ensuite le câble qui est enroulé autour des tuyaux au-dessus de la pompe et le relier à la pompe. Enfin, prendre la chaine du puits et la relier à l'arbre de la pompe. Placer notre corde autour d'un pilier du puits pour la faire pendre jusque dans les catacombes. Aller derrière le puits sur sa gauche et actionner le levier contre le mur. Tout est alimenté. Attention à la flaque d'eau. Aller jusqu'à la pompe. Actionner le boitier de commande et retourner jusqu'aux catacombes.
Egouts du manoir
Examiner la cage ainsi que la corde et aborder tous les dialogues avec Valentina. Elle nous signale qu'elle peut actionner le treuil dès que nous tirerons la corde. Faire retourner Valentina jusque dans la cave. Dès que Valentina est à son poste, Entrer dans la cage et tirer sur la corde. Une fois sous l'eau, prendre note du mécanisme contre le mur et tirer sur la corde pour réfléchir à son fonctionnement avant de nous noyer. En fait, nous avons face à nous une rosace surmontée d'un symbole en forme de maison. De chaque côté de cette rosace, 2 flèches nous permettent de visualiser 4 rosaces différentes. Chacune arbore l'un des 4 symboles gravés sur les colonnes dans les égouts. Une rosace ne dispose plus de son symbole. Il est arraché. Le but est reconstituer les couples colonnes écussons. Tirer à nouveau sur la corde. Face à la rosace arborant la maison, cliquer sur la jarre. Cliquer à présent sur la flèche de droite, par exemple. La rosace arbore le symbole de la fourche. Cliquer sur la fleur. Cliquer sur la flèche de droite. La rosace suivante n'a plus de symbole. Cliquer sur la tête. Pour la dernière rosace, avec le poisson, cliquer sur la main. Attention à la chute.
Les catacombes
Nous voici dans les catacombes vite rejoint par Valentina. Examiner tout ce qui peut l'être et principalement le bas relief avec une série de hiéroglyphes. Ouvrir avec l'aide de Valentina les 3 sarcophages pour y trouver de gauche à droite :
- Une pointe de flèche
- Un bouclier en bois
- Un poisson
- Rien
Sur le sol, près du précipice, ramasser un petit bateau en bois. Entre les 2 sarcophages de gauche, au sol, ramasser une épée. Nous sommes pris un court instant par l'esprit de Mordred. Au centre, sous la statue, un plateau attend quelque chose pour atteindre un équilibre. Sur la gauche, une porte est défendue par 6 verrous. Au-dessus de la coupelle centrale et le long de tout le mur, 6 chaines pendent. Elles maintiennent hors de portées 6 capsules. 6 verrous, 6 chaînes, 6 capsules. Il y a bien évidemment un rapport entre tous ces éléments. Cliquer sur la coupelle. Une capsule devient accessible. Cliquer sur la capsule pour entrer en possession d'une clé. Faire des essais en plaçant dans la coupelle des objets. Lorsque les chaînes se déplaceront, aller jusqu'à la capsule à portée de main pour trouver une 2ème clé. Mais il nous manque des éléments pour entrer en possession des 6 clés pour les 6 verrous. A noter que nos objets en place sous la coupelle laissent apparaître des emplacements libres. Nous manquerait-il des objets ? Il est temps d'aller voir la porte de droite. Valentina nous arrête. Lire le livre des gardiens. Il y est dit que les spectres craignent la lumière verte. Sur la gauche de la porte, dans un trou, trouver un plan de ce dédale de pièces. Entrer.

