Still Life Chapitre VI  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le lundi 08 juin 2009 12:36

Chapitre VI : Prague, 1929.

Le cri

 

Le commissariat

 

Après avoir entendu la conversation entre l’inspecteur Skalnic et l’envoyé de l’ambassadeur, ce dernier quitte les lieux. C’est le moment de régler nos comptes avec Jiri Skalnic. Il comptait faire abstraction des soupçons qui pèsent sur Mark Ackerman pour nous faire porter le chapeau. Une fois cette basse besogne accomplie, quitter le commissariat. Dehors nous trouvons Kasimir Stasek qui nous apprend qu’une 6ème victime est à déplorer dans le lavoir. Mais pour y aller, la passerelle est cassée. Aller jusqu’aux berges où nous avions rencontré Skalnic après le 5ème meurtre.

 

Sur les quais de la Voltava

 

Descendre l’escalier pour arriver au bout du quai ou nous avions parlé à Milena. Derrière, nous apercevons la roue à aubes du lavoir. Suivre le quai jusqu’à trouver une barque. Cliquer dessus pour atteindre le lavoir.

 

Le lavoir

 

En montant sur le ponton, nous oublions d’attacher la barque qui est happée par la roue et broyée. La roue se bloque à son tour. Rejoindre la porte au bout du ponton mais elle est fermée à clé. Utiliser la roue comme d’un escalier pour arriver en haut du réservoir.

 

Le bassin du lavoir

 

De là nous ne pouvons pas le vider. Faire le tour jusqu’à la victime. Il s’agit d’Apolina. Cliquer sur elle pour trouver un nouvel anneau tout neuf, mais des balles sifflent autour de nous. Nous échappons de peu à Skalnic qui fort heureusement ne vise pas bien.

 

Le local des pompes

 

Réfugié dans une pièce du lavoir, nous sommes, en fait, dans le local supérieur des pompes. Descendre à l’échelle, et trouver dans notre dos, accroché au mur, le manuel pour rétablir le courant et donc faire marcher les pompes. Le mécanisme nécessite 4 litres d’eau et nous ne disposons que d’un récipient de 3 litres. Placer le seau sous la cuve de remplissage. Actionner la vanne du haut. La cuve se remplit de 5 litres. Ouvrir la vanne du bas. Le seau se charge de 3 litres. Viser le seau dans le lavabo en cliquant sur le trou du lavabo. Actionner à nouveau la vanne du bas. Le seau se charge des 2 litres restant. Actionner la vanne du haut pour faire à nouveau le plein de la cuve, soit 5 litres. Actionner la vanne du bas. Le seau ne peut plus accepter qu’un litre. Il reste donc 4 litres dans la cuve. Sur le côté gauche de celle-ci, presser le poussoir de la lampe. Les pompes se mettent en marche et vident le bassin. Remonter au niveau du bassin du lavoir.

 

Le bassin du lavoir

 

Faire le tour du bassin et descendre pour accéder aux égouts.

 

Les égouts

 

Avancer d’un pas pour arriver dans un labyrinthe. Sur la droite de l’écran, cliquer sur l’une des directions de la rose des vents pour choisir notre direction.

 

Le labyrinthe

 

Avancer au centre du 1er carrefour A. Avancer encore et prendre à gauche au carrefour suivant B. A droite au 3ème carrefour C. A droite au carrefour D. Traverser tout droit le carrefour E, puis suivre un coude sur la gauche. Au carrefour F, prendre à droite. Traverser le carrefour G et prendre à droite au carrefour H. Passer le coude sur la gauche et prendre à droite au carrefour I. Aller jusqu’au carrefour J et prendre sur la droite. Prendre encore à droite au carrefour K et continuer jusqu’à trouver une salle au centre de laquelle se trouve un corps en décomposition avancé avec des lambeaux de chairs accrochés partout. Sur le corps, trouver un 6ème anneau. Faire marche arrière jusqu’au carrefour A et prendre sur notre gauche. Traverser le carrefour L et prendre à gauche au suivant M. Suivre un coude sur la gauche pour trouver le carrefour N. Prendre à droite et traverser le carrefour O. Suivre le coude sur la droite puis la gauche pour trouver une porte défendue par un mécanisme nécessitant de positionner les bagues correctement.

 

La porte des égouts

 

En numérotant les bagues de gauche à droite de 1 à 6 et les cases du haut de gauche à droite de A à C et les cases du bas de gauche à droite de D à F, voici la bonne combinaison :

 

-         Bague 5 en F

-         Bague 6 en E

-         Bague 3 en A

-         Bague 2 en D

-         Bague 1 en B

-         Bague 4 en C

 

Nous avons maintenant un taquin à résoudre. Nous devons faire remonter la clé tout en haut pour pouvoir la pousser sur la droite dans son logement et ouvrir la porte. Pour ce faire nous devons actionner des tirettes pour déplacer les éléments de ce taquin. Dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant à gauche en haut, nous trouvons les tirettes 1, 2 et 3 puis sur la droite en continuant, 4, 5 et 6. En bas à suivre, 7, 8 et 9 et enfin à gauche 10, 11 et 12. Au-dessus de la tirette 12 et à gauche de la tirette 1, nous trouvons une petite tirette 0 que nous devrons actionner lorsque la clé sera reconstituée en haut. Voici une liste de manœuvre qui fonctionne :

 

-         3, 5, 7, 7, 11, 2, 5, 8, 8, 11, 1, 3, 3, 2, 2, 11, 9, 9, 5, 1, 1 et enfin 0.

 

La porte s’ouvre mais nous sommes assommés par Mark Ackerman. Il nous offre le spectacle le plus horrible qui soit. Le meurtre sous nos yeux de l’amour de notre vie, Ida.

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