Still Life Chapitre IV  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le lundi 08 juin 2009 12:34

Chapitre IV : Prague, 1929.

La chambre de Jack l’éventreur

 

La décharge

 

Aborder tous les dialogues avec Vladanna Tominova. Elle rentrait d’une séance de pose chez Mark, un artiste peintre qui réalisait des peintures des prostituées du quartier, en échange du double de ce qu’elles touchaient avec leurs clients. L’agresseur, dont elle nous remet un croquis, lui a asséné 5 coups de couteau avant que Roman ne la sauve de justesse et la place en sécurité dans cette carcasse de tramway. Se pourrait-il qu’il y ait un rapport avec le Mark Ackerman dont les toiles sont exposées par Richard, le fiancé de Victoria ? Mark Ackerman est un peintre de Los Angeles mais originaire de Chicago !

Sortir du tramway par la porte dans notre dos, sur la gauche, et traverser la décharge en diagonale puis en allant sur la droite. Parler avec Peter, puis aller chez Mark.

 

Atelier de Mark

 

En cliquant sur la porte de l’atelier, une nouvelle vision nous assaille. Frapper à la porte sur notre gauche mais celle-ci, entrebâillée, s’ouvre. Nous faisons la connaissance de…Mark Ackerman. Gagné ! Aborder tous les dialogues. L’homme est américain mais possède un fort accent anglais. Son père ambassadeur y a passé beaucoup d’années. Il nous informe que Skalnic le pensait coupable de tous les meurtres. Apolina, en séance de pose, s’impatiente. Sortir et trouver, de l’autre côté du canal, l’agent Stasek. Serions-nous sous surveillance ? C’est non loin de là, devant la boutique de Kubina, que nous avions aperçu furtivement quelqu’un ressemblant à Skalnic. Décidément, il faut avoir une discussion avec cet inspecteur. Aller au commissariat.

 

Le commissariat

 

Demander à Stasek de nous laisser voir son patron. Après le comptoir, prendre sur la droite. La porte suivante sur la droite donne sur les cellules dans l’une desquelles un homme appelle. Sortir de là et monter l’escalier pour entrer dans le bureau de l’inspecteur. Sur la droite de Skalnic, il nous est impossible de fouiller dans les classeurs. Parler avec l’avenant Skalnic mais celui-ci, buté, refuse de nous apporter son aide. Nous nous retrouvons à l’accueil, mais la voiture n’est pas sans nous rappeler celle stationnée non loin de la décharge. Demander un coup de main à Stasek. Celui-ci refuse mais nous indique une combine. Nous pouvons peut être passer par le chantier derrière le commissariat. En sortant, en effet, nous constatons que la grille, sur la gauche de la façade, est restée ouverte suite au départ de Skalnic.

 

Arrière du commissariat

 

Aller à l’arrière du commissariat et trouver, sur le côté droit de l’échafaudage, une corde. Tenter de monter par-là, mais la corde se casse. Revenir en arrière et regarder au sol avant l’entrée du porche. Sur la gauche, prendre un bastaing. Depuis l’inventaire, le combiner avec la corde. Cliquer sur le haut de l'échafaudage, puis, depuis l’inventaire, sur notre grappin reconstitué.

 

Le commissariat

 

Dans le bureau de l’inspecteur, les classeurs sont fermés. Sur le bureau, prendre les clés et ouvrir les tiroirs pour trouver un nouvel anneau orné de clous ainsi que 2 nouvelles photos de scènes de crimes. Le quai qui borde la Voltava, et la ruelle nous loin de la ruine du cocher, dans le quartier incendié. Nous sortons juste a temps pour éviter le retour de Jiri Skalnic. Sortir de la zone du commissariat pour voir sur notre carte le point signalant le pont clignoter. Cliquer dessus.

 

Le pont au-dessus de la Voltava

 

Descendre les escaliers. Une nouvelle vision nous secoue. En arrivant sur le quai, une calèche arrive avec Ida à son bord. Elle nous annonce être enceinte. Nous lui proposons le mariage, mais à New York. Après son départ, examiner les lieux. Une photo clignote dans le coin supérieur droit de l’écran et le symbole de la main dans le coin supérieur gauche. Cliquer, depuis notre inventaire, sur la photo du pont puis sur la main. Dans le coin inférieur droit de l’écran cliquer sur le symbole pour alterner la vision du quai puis de la photo. Sur la photo, cliquer sur l’un des bancs sous le pont. C’est le seul élément différent. Les bancs ont été changés. Les vieux ont du être jetés. Aller sur les lieux de la 2ème photo récupérée, soit la ruelle dans le quartier du cocher.

 

Le quartier incendié

 

Aller sur la droite dans la ruelle et procéder avec la photo comme sous le pont. Cliquer sur le bassin. Il était vide à l’époque du crime. Après avoir tiré sur la chaîne reliée au bouchon du bassin, ce dernier se vide pour révéler le message « La salope sait ». Retourner au parc pour voir ce que nous aurions oublié. En effet, c’est Milena qui est sur la photo, interrogée par l’inspecteur Jiri Skalnic.

 

Le parc Vitkov

 

Parler à Milena. Après lui avoir montré la photo du parc, Milena nous indique avoir été interrogée par Skalnic à propos du meurtre de Katarina. Elle a vu Skalnic jeter un objet brillant dans les égouts. Quitter les lieux et retourner dans le quartier incendié.

 

Le quartier incendié

 

Entrer dans la ruelle et soulever la plaque d’égout. Arrivé en bas, nous avons, face à nous, au sol, sur la droite de l’écran, un nouvel anneau. En fait, chaque anneau possède 4 clous sur le pourtour, mais jamais au même endroit ni disposés régulièrement. Sortir des égouts et aller voir à la décharge si par hasard, les vieux bancs n’y auraient pas été envoyés.

 

La décharge

 

Parler avec Peter pour savoir si les vieux bancs n’auraient pas fini à la décharge. En effet, ils sont derrière la grande tôle derrière Peter. Regarder attentivement les bancs pour trouver un nouvel anneau coincé entre les lames de bois. Sortir de la décharge, mais en chemin au moment de cliquer à nouveau sur notre carte, nous sommes interpellés par Milena, inquiète de ne pas voir revenir Apolina de chez Mark Ackerman. Nous acceptons d’aller y faire un tour.

 

Atelier de Mark

 

Frapper mais il n’y a personne. Il va nous falloir crocheter la serrure avec le nécessaire remis par Kubina. Cliquer, depuis l’inventaire, sur le nécessaire au crochetage des serrures. Lire attentivement le mode d’emploi. Dans la serrure nous avons 3 séries de gorges. De gauche à droite, 3 grises, 3 jaunes et 3 rouges. Les gorges du haut seront numérotées de gauche à droite : G1, G2, G3, J1, J2, J3, R1, R2, R3, et celles du bas G4, G5, J4, J5, R4 et R5. Nous avons 2 outils, une aiguille à tricoter et une fourchette à fondue. Les gorges G3, J3 et R3 sont les gorges maîtresses.

 

Avec l’aiguille, cliquer sur G1

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur G4

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur G2

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur G3

 

La partie bleue est verrouillée.

 

Pour la partie jaune, reproduire les mêmes manœuvres

 

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur J1 è R2 et R5 se collent

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur J4

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur J2

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur J3

 

La partie jaune est verrouillée

 

Pour la partie rouge, c’est une autre affaire car les 2 gorges R2 et R5 sont collées.

 

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur J4

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur R4

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur R1

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur J5

Avec la fourchette, cliquer à nouveau sur J5

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur J3 è J3 débloquée

Avec l’aiguille, cliquer à nouveau sur J3 è J3 à nouveau bloquée

Avec l’aiguille, cliquer sur J1 è J1 débloquée

Cliquer sur l’aiguille pour la retirer de la serrure è J1 sort de son logement et R2 et R5 se décollent

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur R5

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur J1 è J1 rentre dans son logement mais n’est pas bloquée

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur J3

Avec la fourchette, cliquer à nouveau sur J3

 

La partie jaune est à nouveau verrouillée avec R2 et R5 toujours décollées.

 

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec l’aiguille, cliquer sur R2

Faire un clic droit pour changer d’outil

Avec la fourchette, cliquer sur R3

 

La serrure est ouverte et nous entrons dans l’atelier de Mark Ackerman. Sur la gauche en entrant, regarder les différentes peintures. Sur les 2 premières, celle de gauche montre Ida. Sur les 2 suivantes, la toile de gauche montre Frantiska. Sur les 2 dernières, nous avons Vladanna à gauche et un tableau d’Apolina sur la droite, à peine sec. Sur la droite en entrant, sur l’établit, prendre un ouvrage sur l’occultisme.

 

 

Tout au fond de l’atelier, sur les marches qui mènent à l’estrade de pause, trouver un télégramme de Patrick Bell, employé à l’ambassade des Etats-Unis d’Amérique. Il  demande à Mark de préparer ses affaires pour rentrer au Etats-Unis. Son comportement force son père à démissionner de son poste d’ambassadeur. Sur le canapé, sur la gauche de l’estrade, cliquer sur le coussin d’assise central. Il y des races de sang encore frais. Il nous faut à présent tenir Milena informée. Aller jusqu’au parc.

 

Le parc Vitkov

 

Retrouver Milena à l’entrée du parc et la rassurer. Nous n’avons rien trouvé !! Nous devons nous entretenir maintenant avec l’inspecteur Skalnic.

 

Le commissariat

 

En arrivant, Stasek n’est pas à l’accueil. Monter directement mais Skalnic n’est pas seul. Un envoyé de l’ambassadeur parle avec lui. Il lui remet une somme d’argent en conclusion de leur accord. Peut-être l’ambassadeur paye t-il Skalnic pour détourner les soupçons qui pèsent sur son fils Mark. La somme permettra de trouver un autre coupable idéal.

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.103) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
Still Life Chapitre IV


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS