L'Amerzone, le testament de l'explorateur : chapitre 6 et 7  (Benoit SOKAL) posté le vendredi 22 mai 2009 11:18

Chapitre 6

 

Depuis le lieu du naufrage, 3 routes nous sont proposées. En arrière en suivant le rail, sans intérêt, sur notre gauche en faisant face à l’appareil, ou sur la droite en direction d’une hutte sur pilotis. Prendre cette dernière direction. Avancer une fois et récupérer dans notre dos l’œuf qui surnage. Avancer jusqu’à la cabane et entrer. Accrochée au mur, prendre une sorte d’amulette. Le carnet d’expédition de Valembois, aux pages 31 et 32, décrit ces marais comme dangereux mais aussi comme un passage obligé pour gagner la zone des volcans. Il parle aussi des girafes palmées qui, à l’état sauvage, restent craintives. Sortir de la cabane et descendre l’échelle. Aller en direction de l’épave de notre hydraflot puis obliquer sur la droite pour trouver un poteau avec 3 orifices à sa base. Sur un autre poteau derrière celui-ci, on aperçoit à son sommet un haut-parleur. Placer l’appeau, que nous avions identifiée comme étant une amulette, sur l’orifice du bas du poteau. Cet appeau reproduit le chant des girafes. L’une d’elles apparaît sur notre gauche mais s’enfuit. Cliquer 5 fois de suite dans cette direction pour trouver un nouveau poteau. Effectuer la même opération sur l’orifice du milieu. Une girafe apparaît sur notre droite très furtivement dans la direction de notre hydraflot. Revenir sur nos pas jusqu’au 1er poteau.

 

Labyrinthe aquatique

 

-         Face au poteau, prendre en direction du poteau surmonté du pavillon.

-         Légèrement su notre gauche, entre 2 arbres, avancer dans le sens des ombres d’arbres en remontant les ombres.

-         Continuer à remonter les ombres en visant entre 2 arbres un 3ème plus au fond. Sur notre droite, nous trouvons une grenouille sur une feuille de nénuphar au pied d’un gros arbre.

-         Passer sur la droite de ce gros arbre

-         Face à nous, légèrement sur notre gauche, tels des palétuviers, 2 arbres ont de fines racines aériennes qui plongent dans l’eau. Sur notre droite un gros arbre. Passer entre les palétuviers à gauche et le gros arbre à droite

-         Avancer tout droit une autre fois (une grenouille se fait entendre). Attention, à la chercher, on risque de perdre le sens de l’orientation.

-         Avancer encore une fois tout droit. On entend un pic.

-         Nous sommes face à un gros arbre. Obliquer sur la droite et avancer une fois. Nous entendons des abeilles

-         Viser un petit arbre tordu et avancer 2 fois

-         Avancer une autre fois, nous entendons une grenouille

-         Avancer une fois, nous avons un gros arbre noir sur notre droite

-         Avancer une fois, nous entendons des abeilles

-         Avancer une fois, nous avons un gros arbre sur notre gauche

-         Avancer une fois, nous avons face à nous des troncs cassés.

-         Avancer une fois pour trouver un nouveau poteau pour appeler les girafes et des restes de maisons sur pilotis

 

Sur le poteau, appliquer l’appeau sur l’orifice du haut. 3 girafes palmées arrivent dont une sellée. Les 2 premières sont certainement celles qui avaient pris la fuite devant nous. Quant à la 3ème sellée, elle est certainement domestiquée. Cliquer dessus pour nous en saisir. Faire demi-tour et cliquer sur le harnachement derrière son cou pour qu’elle nous emmène loin de ce lieu marécageux et oppressant. Elle nous dépose au pied d’un arbre équipé d’une série d’échelle. Laisser là ce guide providentiel et monter en haut de l’arbre. Face au pont de singe, commencer la traversée.

 

Chapitre 7

 

Terminer la traversée pour arriver enfin à pieds secs. Emprunter le défilé entre les falaises et déboucher devant un temple.

 

Le temple

 

Monter les marches et entrer. Trouver sur un trône, le Président Alvarez. Fatigué, il nous parle de ses convictions et meurt juste avant de nous éliminer. Zoomer sur lui et lui prendre ses décorations. Sur notre gauche, un volant à 4 branches semble ouvrir une porte de coffre fort. L’actionner. Un bruit se fait entendre mais nous ne voyons rien. Sortir et descendre les marches du temple. Au bas de celui-ci, s’est ouvert une porte. Y entrer et trouver une passerelle de bois conduisant à une aile volante. A la page 30 du carnet de Valembois, nous voyons un homme voler avec des ailes. Il s’agit peut-être d’un rêve, celui de pouvoir voler parmi les oiseaux blancs. Yekoumani morte, Valembois, Mackowski et Alvarez morts, il ne reste plus qu’à faire revivre le mythe des oiseaux blancs survolant les volcans Amerzoniens ! Cliquer sur les ailes, mais l’élan n’est pas suffisant et nous ne prenons pas notre envol. Revenir vers l’entrée d’un pas. Sur notre droite, une porte est équipée d’une serrure et de 5 manettes. Nous n’avons pas de clé, mais nous avons plus loin un puits de matière en fusion. Aller au pied des escaliers de bois et cliquer sur la manivelle à la base du poteau. Une coupelle sort du puits et se pose devant nous. Y déposer les médailles d’Alvarez. La coupelle replonge dans le puits et une goutte de matière fondue vient se déposer dans un moule à clés. Prendre la clé et avancer jusqu’à la porte. Y introduire la clé et la tourner 10 fois, jusqu’à ce que plus aucune action ne soit possible dessus. Remonter jusqu’aux ailes et cliquer dessus. Le vol est beau, mais l’atterrissage ?

 

Le volcan

 

A l’approche du cratère, nous avons aperçu quelque chose sur un promontoire débouchant au-dessus du cratère. C’est sur la gauche du cratère par rapport à notre point de chute. Partir dans le sens des aiguilles d’une montre, soit sur la gauche. Après 2 déplacements, nous avons sur notre droite, comme un petit autel de pierre sur un promontoire. Certainement ce que nous avons aperçu d’en haut. Avancer encore 3 fois en contournant le cratère pour trouver sur notre gauche, l’entrée d’une cavité. Entrer et suivre une frêle passerelle. Au-dessus du trône, placer l’œuf pour forcer l’incubation. Un mécanisme, une fois inactivé nous informe que l’opération s’est correctement réalisée. Sortir et avancer une fois sur la gauche. Au sol trouver une reproduction de l’oiseau blanc. Faire demi-tour et avancer 4 fois. Sur notre gauche, aller déposer l’œuf au bout du promontoire et le briser avec la figurine à l’effigie des oiseaux blancs. L’œuf libère alors une gigantesque membrane qui prend son envol tel un parachute ascensionnel pour libérer au-dessus du volcan 4 oiseaux blancs aussi majestueux qu’empreints de liberté.

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