Le village Youkol
Maison de la chaman
Après avoir repris conscience, rien ne semble avoir changé dans la maison. Hans est toujours inconscient. Le pendule à musique de l’entrée nous délivre des bribes de rêves en cliquant dessus. En particulier la phrase de Hans parlant d’Oscar « il faudra lui ouvrir le cœur pour moi » Sortir pour aller chercher Oscar. Pendant ce temps, Nic Cantin est coincé dans la cabane de la toundra sibérienne par l’ours qui est revenu rodé devant la porte.
Les chemins du village
Retourner en direction des rails puis jusqu’à l’enclos des Youkis. Continuer à suivre les rails et trouver une échelle. Grimper et poursuivre. Sur notre droite nous trouvons une passerelle qui enjambe les rails pour descendre de l’autre côté et rejoindre la grotte. Sur cette passerelle, au-dessus des rails, nous trouvons un ponton avec une sorte de treuil mécanique. Au sol, le levier de droite met le treuil en fonction. Redescendre de la passerelle et continuer vers l’extérieur avec les rails à main droite. Sous le treuil, nous pouvons voir une corde détendue qui serpente entre les rails jusqu’au dehors.
Abords du village Youkol
Continuer et trouver 2 Youkols mais nous ne nous comprenons pas. Aller jusqu’au train et aborder tous les dialogues avec Oscar dans la locomotive. Les Youkols ont peur de lui parce qu’il ressemble étrangement à un masque religieux Youkol décrit dans le livre d’Alexeï Toukianov. Ce masque représente le passeur d’âme qui emmène les mourants vers l’autre monde. Demander à Oscar de bien vouloir porter le masque que nous avons trouvé dans la maison de la chaman. Il représente une sorte d’esprit bénéfique. Aller retrouver les 2 Youkols. Aborder tous les dialogues. Ils acceptent enfin de nous aider. Regarder attentivement le crochet fixé à l’avant de la locomotive. Actionner le mécanisme à cliquet pour tendre la corde et bander le mécanisme du treuil. A présent il doit être opérationnel.
Les chemins du village
Retourner jusqu’au treuil. Tirer sur le levier de droite. Le train entre dans le village Youkol et s’immobilise au-dessus du tunnel fait de défenses de Mammouths, juste derrière l’arche Youkole emprisonnée dans la glace. Rejoindre le train et monter sur le ponton pour aller parler à Oscar. Celui-ci prend le chemin de la maison de la chaman. Il est temps pour lui d’accomplir sa dernière mission pour sauver Hans. Le suivre jusque dans la maison de la chaman.
Maison de la chaman
Jouer à nouveau avec le pendule à musique en entrant dans la maison. Les messages délivrés tournent autour de 2 sujets. L’heure de départ de Rodolphe Voralberg pour l’usine, à 19H15 précises et le fait qu’il faudra ouvrir le cœur d’Oscar. Examiner Oscar de près. En lieu et place de son cœur, un mécanisme doit être ouvert. Cliquer sur les poussoirs 7 et 3 correspondants sur une horloge à 7H00 et 3H00, soit 7 pour l’aiguille des heures et 15 pour l’aiguille des minutes. Le cœur s’ouvre partiellement. Nous voyons 2 axes traverser perpendiculairement le cœur. Cliquer à présent dans n’importe quel ordre sur les 4 poussoirs aux 4 points cardinaux, Nord, Est, Sud et Ouest ou 12H00, 3H00, 6H00 et 9H00. Le cœur s’ouvre. Prendre la clé Voralberg au centre du cœur. Oscar se désosse littéralement pour permettre à Hans d’y entrer et d’y puiser un supplément de force physique. Il est temps de préparer le départ. Retourner jusqu’au train.
Les chemins du village
Une fois dans la locomotive, il est temps de se remémorer les plans de celle-ci sur le bureau d’Anna Voralberg dans l’usine à Valadilène. Dans le nez de la locomotive, il y a une clé qui nous a servi pour ouvrir la porte de la grande muraille de Barrockstadt. Mais il y a aussi un mécanisme qui produit de la vapeur chaude. Dans le livre d’Alexeï Toukianov est relaté la légende de l’arche qui faisait tous les 10 ans la navette entre le village Youkol et l’île de Syberia au gré des courants marins saisonniers. L’arche serait donc capable d’accomplir ce périple seule en suivant les courants. Il faut donc la décongeler. Au-dessus du gros volant central, insérer la clé Voralberg. Abaisser la manette en haut à gauche. Une sorte d’oiseau métallique, comme dans l’usine Voralberg, sort en dessous de la locomotive. Face à nous, nous avons 3 cadrans. Celui du milieu est relié à un commutateur sur le droite. Actionner ce commutateur, sur la droite du gros volant et sur la gauche du commutateur relié au cadran de droite. L’engin sous la locomotive fait le plein d’eau. L’aiguille du cadran indique une activité. Relever la manette en haut à droite pour diriger la direction d’action de l’oiseau mécanique, vers le haut. Abaisser la manette en haut à gauche pour déployer l’animal. Actionner le commutateur du cadran complètement à droite du volant. L’oiseau fait le plein du tender. L’aiguille du cadran montre une activité. Il reste à alimenter le dernier cadran sur la gauche. Tourner le petit volant sur la gauche du gros volant central puis actionner le commutateur qui lui est relié sur la gauche du gros volant. De la vapeur sort de la locomotive et un tuyau sort du nez de la locomotive. Tout est près pour décongeler l’arche. Tourner à présent le gros volant en bas à gauche. L’arche est libre ! Hans se dirige, tel un automate de 82 ans, sur l’arche.
L’arche
Aller parler à Hans qui semble avoir repris des forces. Il nous demande d’embarquer le Youki. Aborder tous les dialogues avec le chef Youkol. Il nous demande aussi de prendre le Youki. Ensuite il ouvrira les portes. Aller jusqu’à l’enclos des Youkis et cliquer au bas de la porte pour l’ouvrir. Suivre le Youki jusque sur l’arche. Le chef ouvre les portes et nous partons vers une nouvelle destination, précédés par la chouette harfang.



