Syberia (Komkolzgrad 1)  (Benoit SOKAL) posté le mercredi 13 mai 2009 12:27

Komkolzgrad

 

Le quai

 

Nous voici arrivés dans le complexe industriel de Komkolzgrad. Les 2 colosses métalliques avec dans chaque main un marteau et une faucille ne laissent planer aucun doute. Nous sommes en ex union soviétique. Descendre du wagon et aller en direction de la locomotive. Oscar nous invite à trouver comment remonter le ressort. Mais il n’y a rien sur le quai. Poursuivre jusqu’au colosse métallique.

 

Le colosse métallique en tête de train

 

Monter à l’échelle pour atteindre une passerelle nous autorisant l’accès à la salle de commande du colosse. Trouver dans un placard en hauteur face à la porte d’entrée un nouveau cylindre vocal, le cylindre Komkolzgrad, mais aussi un plan de Hans Voralberg et un levier de commande. Le plan indique clairement qu’à la base externe du pied droit du colosse se trouve un mécanisme ou un point de fragilité. Sur la base interne du même pied sort un axe, certainement pour remonter le ressort de la locomotive. Un pupitre est équipé d’un poussoir rouge avec une empreinte de clé Voralberg mais il semble manquer quelque chose. Selon toute vraisemblance, ce pupitre doit permettre d’amener le colosse devant le remontoir de la locomotive. Insérer notre levier de commande et cliquer en avant de celui-ci. Sortir et sauter sur un balcon métallique. Une ouverture dans une cloison métallique est trop petite pour que nous y passions. Cliquer une nouvelle fois en avant du levier pour avancer au-dessus de la locomotive. Appuyer sur le poussoir rouge avec l’empreinte de clé Voralberg. Gagné ! Le ressort est retendu. Cliquer à présent 2 fois en arrière du levier de commande pour pouvoir descendre du colosse. C’est le seul endroit qui dispose d’une échelle d’accès à la passerelle du colosse.

 

Le quai

 

Dès notre descente, nous apercevons un homme s’enfuir du train en tenant quelque chose tout contre lui. Le suivre pour arriver devant une cage d’ascenseur, fermée bien sur ! Entrer dans le wagon.

                       

Le train

 

Aller jusque dans la chambre au bout du wagon. Cliquer sur le bâillon d’Oscar qui est ligoté. Il nous avise avoir été agressé, mais plus grave, l’agresseur lui a volé ses mains ! Au sol, ramasser une pince coupante. Sortir du wagon non sans écouter avant notre nouveau cylindre vocal. Nous sommes apparemment dans une mine. Descendre du train et rejoindre le colosse métallique.

 

Le colosse métallique en tête de train

 

Monter et actionner le levier de commande une fois vers l’avant. Descendre sur le balcon métallique et agrandir l’ouverture de la cloison avec la pince coupante. Entrer dans un petit réduit duquel on peut observer l’intérieur de la mine. Sur les étagères, sur notre gauche en entrant, trouver un automate bougie. Ressortir et reculer le colosse. Descendre sur le quai.

 

Le quai

 

Aller cette fois-ci tout à l’arrière du train. Au niveau des caisses entreposées à même le quai, trouver un levier de commande d’un monte charges. L’actionner et entrer dans la cabine pour descendre dans la mine.

 

La mine

 

Dan ne trouve pas meilleur moment pour nous contacter. Avancer et trouver sur notre droite un générateur. Sur le dessus, entre les 2 supports, positionner notre automate bougie et tirer de gauche à droite le levier de commande placé devant. La lumière apparaît. Avancer d’un pas pour trouver, sur la droite, une bouche d’aération. Aller au bout de la galerie et monter dans l’ascenseur.

 

L’usine du complexe industriel

 

Au sortir de l’ascenseur, prendre sur notre gauche et monter un escalier métallique. Devant un orgue gigantesque, prendre un tournevis sur le piano devant lequel est assis un automate. Redescendre et prendre en face de la sortie d’ascenseur. Sur notre droite, après une très lourde porte, trouver un pupitre. Cliquer dessus pour ouvrir la porte et avoir ainsi un accès direct au quai. Continuer tout droit et trouver sur notre gauche une échelle métallique dont les échelons sont condamnés par une plaque vissée. Avec le tournevis, enlever la plaque. Monter et trouver un monorail commandé à distance. Inutilisable ainsi. Sur notre gauche, entrer dans la salle de contrôle de l’usine

 

Salle de contrôle

 

Nous trouvons assis sur son fauteuil, Sergueï Borodine, le directeur de la cité industrielle de Komkolzgrad. Il a consacré son temps depuis la fermeture de l’usine à détourner les tuyauteries pour en faire un orgue et à créer un pianiste pour lequel il ne parvenait pas à concevoir de mains correctes. Il nous affirme qu’il nous rendra les mains d’Oscar dès que nous aurons trouvé un moyen de trouver et faire venir la cantatrice Helena Romanski. De son pupitre, Borodine fait descendre, tel un ascenseur la chambre musée dédiée à Helena Romanski. Redescendre et aller en direction de ce musée.

 

Le musée Romanski

 

Entrer et aller dans le fond de la pièce. Sur notre droite, une petite commode au tiroir ouvert nous livre un carnet. Sur la photo de la venue d’Helena Romanski à Komkolzgrad, il semble qu’un des spectateurs sur la photo, le plus petit, pourrait être Hans. Sur une autre photo, on peut voir Helena avec son grand ami Franck Malkovitch. Ce dernier est le nouvel ami de la mère de Kate. Peut-être pourrait-elle obtenir des informations sur la localisation d’Helena Romanski. Ramasser le paquet de lettre et lire la lettre de Borodine. Prendre le téléphone et appeler la mère de Kate. Franck est avec elle et nous apprenons qu’Helena serait dans une station thermale du nom d’Aralbad. Cette information s’ajoute à notre carnet de dialogue. Ressortir et retourner voir Borodine. Devant la salle de contrôle, Dan appelle pour dissiper le malentendu.

 

Salle de contrôle

 

Aborder tous les sujets avec Sergueï Borodine. Il nous indique que le cosmodrome est gardé par un militaire. Peut-être aura t-il un moyen de transport pour aller jusqu’à Aralbad ? Aller jusqu’au monorail. Borodine l’active pour nous expédier au cosmodrome.

 

Cosmodrome de Komkolzgrad

 

Plateau d’accès au Cosmodrome

 

Olivia nous contacte. Elle sort Dan ! Pour lui changer les idées. Avancer et prendre sur la gauche en arrivant sur le plateau aux abords du Cosmodrome. Un aigle trompette au-dessus de nous. Monter l’escalier pour arriver devant ce qui pourrait être la base d’une fusée avec ses 3 tuyères. D’ici, nous pouvons prendre à droite en direction du Cosmodrome ou par la gauche. Commencer par cette destination.

 

Repaire de l’aigle

 

Nous trouvons un aigle royal, Soyouz, perché sur le rebord d’une fenêtre. Sur la droite, une sirène mécanique nécessite une manivelle. Au-dessus de nous, sur la gauche, un dirigeable est noyé dans un nuage de volatiles. Redescendre au niveau des tuyères de la fusée et aller voir de l’autre côté. Monter l’escalier sur notre gauche

 

Capsule spatiale

 

Entrer dans la capsule spatiale, ou ce qu’il en reste. Nous trouvons un pilote d’essai de l’armée rouge, le Colonel Boris Charov, gardien du complexe spatial de Komkolzgrad. Il est complètement ivre. L’interroger sur tous les sujets mais il n’y a rien à en tirer. Au fond de la capsule, au sol, ramasser une bouteille de Vodka. Suivre Boris au dehors, mais celui-ci ne tient plus debout et tombe à la renverse dans un bac. Il n’est pas prêt à se réveiller. Retourner fouiller la capsule. Sur la gauche, à droite du portait de Youri Gagarine, héros national, des étagères nous offrent une clé ainsi qu’un compte rendu de décision d’abandon du projet Voralberg signé par le Général Baliamouchine, Commandant du Cosmodrome de Komkolzgrad. Bon et maintenant ! Il va falloir réveiller Boris.

 

Esplanade de la capsule

 

Par une grosse canalisation arrivant au-dessus de la zone des bacs, nous pouvons faire arriver de l’eau, mais cette canalisation est décalée. Aller au pupitre sur l’esplanade face à la capsule. Introduire la clé dans son logement sur la droite du pupitre. Actionner la manette de droite vers la gauche pour rapprocher le bac contenant Boris. Actionner vers le haut la manette de gauche pour éloigner le bac de la balustrade et le placer sous l’arrivée de la canalisation. Quitter l’esplanade et aller en direction du bac. Sur le côté de l’esplanade, à gauche avant d’arriver au niveau des bacs, actionner un volant qui alimente la canalisation en eau. Remonter au pupitre et actionner vers le haut la manette du centre. Le jet d’eau a produit son effet ! Boris est tout à fait réveillé. Aborder tous les sujets avec lui, puis aller sur la droite au centre du Cosmodrome.

 

Pas de tir de l’aile volante

 

Prendre sur la gauche et monter les marches vers la salle de contrôle des lancements. Sur notre gauche, un pupitre permet de procéder aux lancements d’engins. Prendre la clé Voralberg sur la gauche et l’introduire dans son logement. Pousser en avant le levier sur la droite du pupitre. Les poussoirs restent inactifs tout comme l’écran de contrôle. Cliquer sur la plaque sur la droite des poussoirs. Connecter les 2 fils. L’écran s’allume. Appuyer sur les poussoirs ne donne rien, la procédure n’est pas respectée. La centrifugeuse est vide. Il faut en 1er lieu récupérer l’analyseur sanguin sur la droite du pupitre et recueillir le sang d’un pilote en état de voler. Prendre l’analyseur et aller explorer l’autre côté du Cosmodrome. Monter les escaliers.

 

Le dirigeable

 

Devant la porte du dirigeable, rien à faire, il nous faut une clé. Retourner voir Boris et lui parler du dirigeable qui vient de s’ajouter à la boîte de dialogue. Il nous en remet la clé. Retourner à l’engin et ouvrir avec cette clé. Sur la droite de la barre devant laquelle semble être assoupi un automate pilote, tirer sur le levier, mais rien ne se passe.

 

Pas de tir de l’aile volante

 

Redescendre voir Boris mais il n’est plus là. Aller en direction de la salle de contrôle et trouver le Colonel errant sur la place. En échange du mode d’emploi du dirigeable il nous demande de l’envoyer dans les étoiles. Lui tendre l’analyseur sanguin pour prélever quelques gouttes de sang. Remonter à la salle de contrôle. Remettre l’analyseur sanguin dans son logement. Cliquer sur le 1er poussoir sur la gauche, puis le suivant. Le taux d’alcool est trop élevé et l’analyseur détruit l’échantillon. Cliquer sur l’analyseur sanguin pour nous faire nous-mêmes un prélèvement. Cliquer sur le 3ème poussoir, puis le 4ème sur la droite pour faire décoller le lanceur à ressort de Hans Voralberg avec Boris à son bord. Celui-ci lance sur le pas de tir une manivelle et parle semble t-il de l’aigle. Retourner en direction de la capsule et des bacs. Devant les caisses, au sol, trouver la manivelle lancée par Boris. Elle sert à actionner la sirène mécanique près de Soyouz, l’aigle royal. Monter jusqu’à son repaire.

 

Repaire de l’aigle

 

Introduire la manivelle dans l’orifice prévu à cet effet sur la sirène mécanique. Soyouz prend son envol et décime ce qui semble être des coucous d’Amerzone. Redescendre et aller en direction du dirigeable.

 

Le dirigeable

 

Monter à bord et tirer sur le levier à droite de la barre. Le dirigeable est libéré et fait route, grâce au pilote automatique, vers Aralbad.

 

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