Syberia (Barrockstadt)  (Benoit SOKAL) posté le mercredi 13 mai 2009 12:26

Barrockstadt

 

La gare volière

 

Parler avec Oscar qui nous apprend que le train s’est immobilisé dans la gare de la cité universitaire de Barrockstadt car le ressort de la locomotive est détendu. Il nous faut trouver de quoi la remonter. Descendre du wagon sur notre droite et remonter vers l’avant du train.

 

Le barrage

 

Poursuivre jusqu’au barrage. Sur notre gauche un appareil similaire à celui de la gare de Valadilène est disponible, mais comment y amener le train ?

 

La gare volière

 

En revenant vers le train, Oscar nous hèle et nous fait part d’un message. Les recteurs de l’Académie veulent nous rencontrer. Redescendre et aller cette fois en direction de l’arrière. Franchir une passerelle et trouver plus loin sur notre gauche le chef de gare se tenant sur une petite plage bordant un canal. Devant lui, sur le sable, ramasser un crochet. Entamer avec lui la conversation et aborder tous les sujets. Nous apprenons qu’un aigle mécanique sensé détruire les oeufs de coucous d’Amerzone est en panne. Revenir à la passerelle et prendre le pont qui enjambe les rails. Prendre à droite pour trouver une échelle conduisant à l’aigle mécanique en panne, mais des oiseaux agressifs nous bloquent le passage. Revenir au pont et le franchir à nouveau. Emprunter le pont suivant qui enjambe le canal et prendre sur la droite pour sortir de la gare par la petite porte.

 

La péniche

 

Une péniche pourrait nous tracter jusqu’au remontoir, mais les propriétaires nous demandent 100 dollars et d’activer les écluses. Sortir de la gare par la grande porte et aller en direction de l’université.

 

L’université

 

En arrivant devant l’édifice, des Mammouths encadrent la cour d’honneur et un kiosque à musique. Sur le côté gauche en arrivant, une porte est condamnée par un mécanisme à balancier. Il y a un œuf doré d’un côté du balancier et rien de l’autre, d’où le déséquilibre. Parler au jeune homme devant l’université. Un dragueur sans intérêts.

 

Hall

 

Entrer dans le bâtiment et se retrouver face à un squelette de Mammouth encadré par 2 escaliers menant à un amphithéâtre. Prendre sur notre gauche, puis la 1ère porte sur la droite conduisant à la bibliothèque de l’université.

 

La bibliothèque

 

Aller sur la gauche, puis trouver sur le mur suivant une échelle. Grimper et trouver un livre tête en bas. Le prendre. Il s’agit d’un dictionnaire botanique préfacé par le professeur Cornélius Pons de l’université. Il y est question du pouvoir d’un champignon pour décupler l’acuité visuelle. Il s’agit du Yangala-Cola. Revenir à la porte et descendre l’escalier. Sur la 2ème table sur notre gauche, prendre le carnet d’expédition d’Alexandre Valembois en Amerzone. Il y est question du coucou d’Amerzone, qui nous bloquait le passage à l’échelle dans la gare plus tôt, et de son goût immodéré pour le sauvignon forestier, une sorte de vigne sauvage d’Amerzone. Cette plante a aujourd’hui presque disparue mais l’université de Barrockstadt est fière de maîtriser sa culture et ainsi sa sauvegarde. Sortir et prendre sur la droite jusqu’au bureau des recteurs.

 

Bureau des recteurs

 

Cela ressemble plus à la barre d’un tribunal, mais enfin ! Aborder tous les sujets. Les choses se compliquent. Les recteurs nient très mal la présence de sauvignon forestier sur le site de Barrockstadt. En revanche, ils accepteraient de nous rétribuer en échange de la réparation du kiosque à musique. Voilà qui devient très simple :

 

-         Pour continuer notre voyage, il faut remonter le ressort du train

-         Pour remonter le ressort du train, il faut le faire avancer jusqu’au mur

-         Pour le faire avancer jusqu’au mur, nous avons besoin de la péniche

-         Pour faire avancer la péniche, il faut activer les écluses et trouver 100 Dollars

-         Pour obtenir les 100 Dollars, il faut réparer le kiosque à musique

-         Pour réparer le kiosque à musique, il nous faut un œuf

-         Pour trouver cet œuf, il faut grimper au plafond de la gare et réparer l’aigle mécanique

-         Pour réparer l’aigle mécanique, il faut éloigner les coucous d’Amerzone de l’échelle

-         Pour éloigner les coucous d’Amerzone de l’échelle, il nous faut des baies de sauvignon forestier

-         Pour trouver du sauvignon forestier, il faut nous faire révéler son emplacement de culture.

 

C’est d’une simplicité !

 

Hall

 

Sortir du bureau des recteurs et aller à l’autre bout de l’université. Dans le couloir faire la rencontre du professeur Cornélius Pons. Aborder tous les sujets avec lui. Il a bien connu Hans Voralberg et serait très intéressé par la poupée Mammouth chevauché par un cornac Youkol. En revanche, pour les plants de sauvignon forestier, il nous incite à retourner en parler avec le chef de gare. Sortir de l’université. Dans la cour d’honneur, Marson, toujours aussi affable nous apostrophe à nouveau. Retourner jusque dans la gare.

 

La gare

 

Enjamber le canal et prendre sur la gauche jusqu’à la plage. Interroger le chef de gare concernant le sauvignon forestier. Il ne semble pas à l’aise et nie son existence puis s’en va vaquer à ses occupations. Retourner sur le pont qui enjambe le canal et l’interroger à nouveau. Il nous demande d’aller en parler avec le professeur Pons. Aller récupérer la poupée Mammouth dans le train. Avec cet objet, le professeur sera peut-être plus loquace. Repasser le pont au-dessus du canal et prendre à gauche pour aller voir le mécanisme de commande des écluses.

 

Pupitre de commande des écluses

 

Sur la droite de l’appareil figure un N° à appeler en cas de problème : 2766-6742. Le clavier de l’appareil est protégé et il semble nécessaire d’avoir une clé pour l’ouvrir. Contacter le N° 2766-6742 avec notre portable et suivre la procédure indiquée par l’opératrice.

 

-         Taper sur dièse

o       Pour les écluses de Haltenbourg taper 1

o       Pour les écluses de Morloff taper 2

o       Pour les écluses de Kôningpast taper 3

o       Pour les écluses de Barrockstadt taper 4

-         Par conséquent, taper 4

o       Pour faire monter le niveau de l’eau, taper 1

o       Pour faire descendre le niveau de l’eau, taper 2

-         Nous voulons le faire descendre, donc taper 2

-         Valider en tapant étoile

 

Malheureusement, le technicien est absent, nous devrons donc agir manuellement, mais avec une clé ! Aller voir le professeur Pons.

 

Hall

 

Le paléontologue est toujours en admiration devant le Mammouth. Lui donner la poupée. Il se précipite dans son laboratoire. Le suivre.

 

Le laboratoire de l’université

 

Interroger à nouveau le professeur quant au sauvignon forestier. Cette fois il nous demande, embarrassé, d’en parler aux recteurs. Examiner la paillasse derrière nous. Tout au bout, trouver et prendre une bouteille contenant du Yangala-Cola et une pince à éprouvette. Aller en direction de la sortie et inspecter la vitrine sur la gauche de la porte. Y prendre un nouveau cylindre vocal, le cylindre Barrockstadt. Sortir et aller jusqu’au bureau des recteurs.

 

Bureau des recteurs

 

Interroger les recteurs pour apprendre enfin que le sauvignon forestier est cultivé par le chef de gare dans un jardin derrière la gare et transformé en vin par le professeur Pons et enfin dégusté par les recteurs eux-mêmes. Retourner voir le chef de gare.

 

La gare

 

Interroger à nouveau le chef de gare sur la passerelle au-dessus du canal. Il nous conduit au jardin au-delà de la 2ème passerelle, et en suivant le chemin sinueux qui traverse la végétation.

 

Le jardin de la gare

 

Aller tout au fond du jardin pour prendre les précieuses baies. Revenir en direction de la gare.

 

La gare

 

Aller en direction de l’échelle et donner aux coucous d’Amerzone les baies. Monter à l’échelle et trouver l’aigle mécanique de Hans. Avec notre pince à éprouvettes, prendre le plus gros œuf et redescendre. Aller en direction du kiosque à musique dans la cour d’honneur de l’université. En passant sur la passerelle au-dessus du canal, le chef de gare, pour se faire pardonner nous donne une bouteille de vin de sauvignon forestier de Barrockstadt.

 

Kiosque à musique

 

Placer l’œuf sur le plateau de droite du mécanisme à balancier, puis actionner le volant pour ouvrir la porte. Entrer et descendre à l’échelle. Une fois en bas, trouver et tirer un levier pour mettre en marche le système. Les automates violonistes se mettent alors immédiatement à jouer. Rejoindre le bureau des recteurs pour nous faire payer.

 

Bureau des recteurs

 

Demander à ces messieurs notre argent en échange du service rendu. Ils s’exécutent aussitôt. Rejoindre à présent les mariniers à bord de leur péniche

 

La péniche

 

Lancer l’argent aux mariniers qui nous lancent à leur tour la clé des écluses qui tombe juste derrière nous. Entrer dans la gare.

 

La gare

 

Nous recevons un appel de notre très chère mère. Rejoindre le pupitre de commande des écluses.

 

Pupitre de commande des écluses

 

Introduire la clé puis taper sur dièse, 4, 2, et enfin sur étoile. Le niveau d’eau descend et les écluses s’ouvrent. Aller prévenir les mariniers d’avancer puis revenir au pupitre pour taper cette fois dièse, 4, 1 et enfin étoile. Les écluses se ferment et l’eau monte. La péniche sort alors de la gare. Rejoindre le quai entre les rails et le canal jusqu’au niveau de la péniche.

 

La gare

 

Demander un coup de main pour que le marinier nous lance une chaîne. Y accrocher notre crochet. La péniche remorque alors notre train jusqu’au remontoir. Y aller, mais le professeur nous annonce le début de son cours. Aller jusqu’à l’amphithéâtre.

 

Amphithéâtre de l’université

 

Assister au cours du professeur sur le peuple Youkol et leur mode de vie lié à la présence des Mammouths. Ressortir de l’amphithéâtre et rejoindre le professeur dans son laboratoire.

 

Le laboratoire de l’université

 

Sur le bureau du professeur, prendre la poupée Mammouth ainsi que les polycopiés du cours. Rejoindre le train.

 

Le remontoir du train

 

Traverser la plate forme du train pour accéder au remontoir. Comme dans la gare de Valadilène, tourner le volant pour déployer l’axe du remontoir, puis tirer le levier pour mettre l’axe en action. En revanche, l’axe télescopique rentre de lui-même dans son logement une fois l’opération terminée. Le ressort du train est remonté. Dan aussi, au téléphone ! La relation se dégrade ! Rentrer dans le wagon et aller écouter le cylindre Barrockstadt en le plaçant dans le logement du guéridon au-dessus duquel nous avons posé le plateau supportant les figurines de Hans et Anna. Remettre le Mammouth sur son plateau et aller voir Oscar. On peut enfin partir.

 

Pied de la grande muraille

 

Le train s’arrête à nouveau. Descendre par notre gauche et aller jusqu’au comptoir. Oscar nous réclame cette fois-ci un visa dûment visé par une autorité, en fait une autorisation de franchissement de frontière. Aller jusqu’à la muraille pour découvrir une nouvelle serrure Voralberg. Hans est passé par-là. Contourner le comptoir et aller jusqu’à la porte au bas de la muraille. Monter l’escalier métallique. Olivia nous contacte. Entrer dans le poste de surveillance de la muraille.

 

Poste de surveillance

 

Nous faisons la connaissance du Capitaine Malatesta. Il défend Barrockstadt contre une invasion de cavaliers Cosaques. Observer à la longue vue l’horizon. Cliquer 2 fois sur le poussoir rouge de droite pour constater que le dit cavalier n’est autre qu’une souche d’arbre mort. Le Capitaine n’y voit plus très clair. Mais nous avons de la poudre de Yangala-Cola. Aller jusqu’au bureau pour constater que les lunettes du Capitaine sont brisées. Verser du vin dans les verres puis de la poudre de Yangala-Cola dans celui de gauche. En fait peu importe, la poudre se verse automatiquement dans le seul verre de gauche. Kate invite ensuite automatiquement le Capitaine à partager un verre de vin puis à vérifier l’absence d’ennemi à l’horizon. Le Capitaine nous signe alors le document nécessaire. Redescendre jusqu’au comptoir.

 

Pied de la grande muraille

 

Aller au comptoir et tendre le document douanier à Oscar en échange duquel il nous remet un billet. Entrer dans le wagon, et donner notre billet à Oscar. Départ du train en direction du complexe industriel de Komkolzgrad

 

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.110) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
Syberia (Barrockstadt)


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS