Chapitre 10 : Antarctique
Oleg et Sergueï préparent l’assassinat de Nina mais par chance, l’eau ne coule pas dans cette gigantesque baignoire. Les tuyaux doivent être gelés. Nous reprenons donc nos esprits dans un endroit glacial. Notre tenue vestimentaire n’est pas vraiment adaptée à l’endroit. Sortir de la baignoire et commencer l’exploration de la zone par la gauche. Prendre la ventouse. Regarder la caméra au-dessus de la baignoire, mais elle est inaccessible. Avancer vers la porte sur la gauche et prendre du papier hygiénique sur notre droite, puis franchir la porte. Sur notre droite, une armoire est ouverte. Y prendre une filière, un tube de silicone et une sorte de clé. Dans notre dos, une perceuse sur colonne est en état de marche. Un morceau de métal est coincé dedans. Plus loin trouver un étau. Prendre la grande feuille de métal sur sa droite. Plus loin, sur la droite de la porte prendre une sorte de clé étalon. Enfin regarder l’incubateur et l’œuf à l’intérieur. Avec la clé, tenter d’ouvrir la porte mais la serrure est gelée. Il faudrait la chauffer. Placer la feuille de métal sur le plateau de la perceuse puis le papier hygiénique. Actionner la perceuse. Les étincelles mettent le feu au papier. Placer l’outil de notre inventaire en forme de clé dans l’étau pour le tordre, puis, depuis l’inventaire, y adjoindre la clé. Nous allons pouvoir ainsi la chauffer sans nous brûler. Placer la clé dans les flammes du papier. Une fois tiède, reprendre la plaque de métal et aller ouvrir avec la clé la porte. Nous sommes face à un clavier sensé commander une passerelle pour avoir accès à une tour cylindrique protégée des interférences radio par de gros pics métalliques. Sur notre droite, nous avons un escalier, alors que sur notre gauche se trouve une cage d’ascenseur sans ascenseur et une salle de contrôle. Entrer dans la salle de contrôle pour y voir par un hublot, Oleg, Sergueï et Nicole Charleroi occupés autour d’une étrange machine. Examiner tout ce qui peut l’être et prendre dans un placard sur notre gauche en sortant un pain d’explosif. Rejoindre l’escalier pour arriver devant une pompe à eau hors service et un monte charge fatigué. Aux pieds de celui-ci, du sel s’est écoulé d’un sac percé. L’interrupteur de commande du monte charge est aussi hors service. Remonter l’escalier et tenter d’attraper quelque chose sur cette plate forme avec la canne à pêche. Gagné ! Des vêtements chauds. Recommencer l’opération et obtenir des dessus de lits en tissu éponge. Redescendre les escaliers et sortir dehors. Regarder tout ce qui peut l’être et ramasser le sceau. Sortir de cette zone sur la droite pour trouver un baleinier prisonnier des glaces. Un trou dans la glace s’est refermé. Pour l’ouvrir à nouveau, le sel du monte charge pourrait être utile. Mais il faut avoir accès au sac ! Prendre une flasque d’alcool dans la poche de la veste suspendue le long de la cabine. Dans un tonneau, tremper notre ballot de linge éponge dans l’huile. Beaucoup plus lourd ainsi, on pourra peut-être le faire tomber sur le monte charge depuis la passerelle, et le débloquer. Retourner devant le bâtiment principal et aller sur la gauche explorer l’autre côté du site. Passer devant un chasse neige et trouver un pingouin en train de couver quelque chose. Pour lui prendre, il faudrait le faire bouger, peut-être avec un poisson ? Sur la droite, prendre un panneau qui signale un précipice. En bas, un cadavre gît sur la glace. Placer l’explosif dans le trou libre du panneau. Descendre et fouiller le mort. Nous trouvons une amulette, un briquet et le journal de Nicole Charleroi. Lire ce journal pour obtenir de nouvelles informations. Retourner dans la station et aller tenter de débloquer le monte charge avec le ballot de linge gorgé d’huile. Jeter le ballot d’en haut sur la plate forme du monte charge. Gagné ! Avant de descendre aller voir l’incubateur. Appliquer la ventouse sur la vitre puis découper le verre avec le diamant de l’amulette. Prendre l’œuf et descendre pour récupérer un sceau de sel. Aller déposer ce sel sur le trou gelé près du baleinier. Aller voir le pingouin, mais il ne bouge pas. Revenir au bord de notre trou dégelé. Faire du briquet un ersatz de lampe pour la canne à pêche et tenter de prendre un poisson. Peu de temps après, le poisson est dans notre inventaire. Aller le proposer au pingouin. Pendant qu’il mange, échanger notre véritable œuf contre un objet métallique en forme d’œuf. Retourner dans la station et placer l’œuf métallique dans la pompe à eau qui reprend aussitôt du service. Retourner au niveau de la baignoire pour tenter de la remplir, mais il nous manque un bouchon. Prendre la flasque d’alcool et la placer sous la perceuse. Actionner le mécanisme pour obtenir un flacon vide et un bouchon. Mettre le bouchon au fond de la baignoire et ouvrir le robinet. Une fois pleine, aller enlever l’œuf de la pompe à eau pour geler l’eau. Remonter et monter sur la glace de la baignoire pour atteindre la caméra et prendre la cassette. Aller la glisser dans un magnétoscope de la salle de contrôle. Nous voyons Nicole Charleroi et un homme en costume. Une note se glisse dans notre journal. On peut y voir le code du clavier sur la passerelle, 2513. Mais notre visionnage est interrompu par l’arrivée de Massimo Gartuso qui félicite Nicole Charleroi, Oleg et Sergueï. Aller saisir ce code sur le clavier de la passerelle et entrer dans une nouvelle salle de contrôle avec un radar central. En entrant, sur notre droite, prendre dans une caisse des fusées de détresse ainsi qu’une boîte d’allumettes. Sur l’écran du radar, nous voyons qu’un avion est en approche sur la zone. Tous les appareils de cette salle sont vieux et dépassés. Sortir sur la banquise et tenter d’allumer une fusée avec les allumettes. L’humidité nous empêche de signaler notre présence. Aller jusqu’au baleinier et tremper la fusée dans le tonneau d’huile. Déposer la fusée sur le harpon à la proue du bateau. L’avion nous repère alors et se pose sur la banquise. Max en descend mais accompagné d’hommes en robes noires. Max nous explique comment il est entré en relation avec les membres de cette secte et comment ils vont nous aider en faisant sauter l’émetteur de la base. Avec Max, nous entrons dans la salle de contrôle de la base. Après avoir remis en fonction l’ascenseur, la porte de la salle de contrôle se referme de manière intempestive nous séparant une fois de plus de Max. Prendre l’ascenseur et commencer l’exploration. La vanne d’un grand radiateur est dépourvue de volant. Observer la caméra au-dessus de la vanne. Espérons que Max regarde. Poursuivre jusque devant une porte circulaire. Du plafond pend une stalactite. La faire tomber avec le panneau pris non loin du pingouin. Franchir la porte du fond pour tomber dans une sorte d’entrepôt. Sur les étagères, un bidon est une menace certaine pour le site. Le produit qu’il contient est un violent explosif s’il est mis en contact avec de l’eau. Récupérer la clé anglaise qui maintient le bouchon du bidon. L’idée est de concevoir un balancier à retardement pour venir percuter le bidon. Placer la stalactite entre les maillons de la chaîne. Coincer ensuite la stalactite entre les tuyaux. Si nous chauffons les tuyaux, la stalactite fondra et viendra percuter le bidon qui se fracassera contre la paroi de glace. Sous la stalactite, ramasser un écrou. Sortir et aller jusqu’à la vanne du radiateur. Avec notre filière, fileter la tige de la vanne. Placer l’écrou sur l’axe de commande de la vanne, mais la tige est grippée. Avec la clé anglaise, nous n’avons pas assez de forces. Il nous faudrait un levier supplémentaire. Associer le panneau pris devant le pingouin avec la clé anglaise, puis actionner la vanne du radiateur qui commence… et non ça ne chauffe pas. Il n’y a pas assez d’eau. Ecouter le radiateur qui gargouille. Aller dans la pièce suivante, et faire, avec le silicone, une copie du panneau accroché devant le tonneau dangereux. Aller présenter cette copie du panneau « pas d’eau » devant la caméra en espérant que Max comprenne. Une fois l’alimentation en eau rétablit, le radiateur reste froid. Il faudrait envoyer de l’eau chaude. Présenter le briquet allumé face à la caméra. Max s’exécute mais Oleg survient une nouvelle fois pour nous capturer. Nous faisons la connaissance de Massimo Gartuso. Donner à Oleg l’œuf de métal pour qu’il alimente la station en eau chaude. Aborder tous les sujets avec Massimo Gartuso. Au-dessus de notre tête, nous avons 2 choses, une grue et une caméra. L’appareil face à nous n’aime pas les parasites, nous allons lui en donner. Jeter notre portable sur la machine au centre de l’entrepôt. Cliquer sur la caméra, puis sur la grue pour indiquer à Max par quel moyen nous pourrions nous évader. Admirer la fin de cette aventure…

