Secret Files : Tunguska (Russie, hôpital et Tunguska)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 21 décembre 2008 02:44

Chapitre 4 : Russie, hôpital

 

Devant l’hôpital le portail est fermé. Sur l’ambulance, dehors, est inscrit un numéro de téléphone. Il faudrait faire sortir l’ambulance pour pouvoir entrer. Sur la gauche du portail, cueillir des baies rouges, puis prendre le sac sur le banc de l’arrêt de bus derrière Oleg. Tâcher le sac avec les baies et en envelopper la main aux doigts déjà manquants d’Oleg. Avec notre téléphone, cliquer sur Max pour composer le numéro de l’ambulance. Profiter de sa sortie pour entrer dans la cour. Devant la porte de la cave, examiner tout ce qui peut l’être et prendre sur le rebord du container une pince de chirurgien. Au sol devant la porte, une ombre de clé est projetée. Examiner l’intérieur de la lampe et avec la pince, récupérer une clé. Se pourrait-il que ce soit celle de la cave ? Miracle la porte est maintenant ouverte ! Explorer le classeur avec les dossiers médicaux. Y trouver celui de Manuel Perez revenu d’expédition avec Vladimir Kalenkov en souffrant de troubles mentaux et du comportement. Il aurait été traité dans cet hôpital durant plus de 30 ans avant d’être transféré, il y a quelques semaines à Cuba, à la demande du Docteur Nicole Charleroi. Ce fait, associé à la disparition de Vladimir Kalenkov, ne peuvent pas relever de la simple coïncidence ! Sur la pile de classeurs de droite prendre un ventilateur. Sur le brancard, écouter l’enregistrement du dictaphone puis prendre sur les rayonnages une bouteille d’anesthésiant. Franchir la porte suivante et entrer dans le bloc opératoire. Sur la gauche en entrant, sur une étagère, prendre un flacon d’ammoniaque. Sur le rebord de l’évier sur la droite en entrant, prendre une seringue et un scalpel. Sur la table libre, prendre un stéthoscope. Examiner tout ce qui peut l’être dans cette pièce. Impossible de franchir la porte suivante. Deux gardes discutent derrière cette porte. Utiliser le stéthoscope pour écouter. Une fois la conversation terminée, franchir la porte. Par ici, la présence du garde rend toute progression impossible. Retourner en direction de la cour et arrêter au niveau du tuyau qui coure sur la façade et monte en direction des étages. Utiliser le stéthoscope pour écouter et déduire que le tuyau monte dans la cellule de Nina qui dort comme une masse. Introduire de l’ammoniaque dans le tuyau et y mettre un coup de ventilateur pour réveiller Nina. Nous pouvons alternativement maintenant activer Nina ou Max selon les besoins. Cliquer sur Nina en bas à droite de l’écran. Notre inventaire est vide. Devant le trou de souris du mur, prendre une pierre. Ramasser le bol au sol, puis, sur le matelas, ramasser un tissu. Le découper sur le mur tranchant au-dessus du trou de souris et ainsi obtenir du fil. Y attacher la pierre et glisser l’ensemble dans le tuyau pour ainsi pouvoir échanger des objets avec Max. Nina est à l’étage. Pour la délivrer nous devons passer par l’escalier du hall où le garde est planté devant la télévision. Aller jusqu’à l’entrée de l’hôpital et dérégler la parabole accrochée devant la fenêtre du rez-de-chaussée. Le garde vient la remettre en place. Foncer jusque dans le hall par la cave, mais le garde est trop rapide. Recommencer, mais cette fois-ci, bricoler la parabole avec la pince de chirurgien. Retourner dans le hall. Enlever la cale sous la lourde porte permettrait d’enfermer le garde mais celui-ci donnerait l’alarme. Il faut le neutraliser. Aller donner le scalpel à Nina par le tuyau. Faire en sorte que Nina découpe le pied de la chaise avec le scalpel et ensuite le matelas pour obtenir un bloc de mousse. Envoyer par le tuyau le pied de chaise pour que Max conçoive une sarbacane. Cliquer sur la seringue pour en détacher l’aiguille puis l’insérer dans la bouteille d’anesthésiant. Mettre l’ensemble dans le pied de chaise. Aller enlever la cale dessous la porte du hall puis, par le judas de la porte, utiliser la sarbacane pour neutraliser le garde. Aller en direction des escaliers et regarder le panneau d’affichage devant la télévision avant de monter. Y prendre une punaise. Sur la gauche de la télévision, nous avons un bol de soupe au fromage. Monter mais un nouveau garde nous bloque le passage. Retourner au tuyau dans la cour et faire en sorte que Nina adresse à Max son morceau d’éponge. L’idée est de faire peur au garde avec un rat. Avec le morceau de mousse, aller éponger la soupe au fromage et remonter cette mousse à Nina. Lui faire remonter aussi le pied de chaise. Nina doit maintenant concevoir un piège. Depuis l’inventaire attacher la mousse avec le fil. Associer la coupelle et le pied de chaise. Associer enfin la coupelle, le pied de chaise et la mousse devant le trou du rat. Pris au piège, il ne reste plus qu’à le prendre et le donner à Max. Monter jusqu’au garde du couloir devant la cellule de Nina et lâcher le rat. Enduire la punaise d’anesthésiant et la déposer sur la chaise. Une fois endormi, fouiller le garde pour trouver un trousseau de clé et délivrer Nina. L’alarme sépare Nina de Max et Oleg. Nina s’échappe et rejoint Tunguska avec une Jeep.

 

Chapitre 5 : Russie, Tunguska

 

Fouiller la Jeep pour collecter une trousse de 1ers soins et un sachet de ketchup. Depuis l’inventaire, ouvrir la trousse pour y extirper une bouteille de vodka. Prendre la pelle derrière la Jeep. Observer l’abreuvoir vide et le tonneau plein. Enlever le bouchon aurait pour effet de déverser l’eau sur le sol. Pour remplir l’abreuvoir, il faudrait un morceau de tuyau ou une gouttière ! Suivre le chemin et trouver une caisse trop lourde pour nous. Sur la droite du chemin, l’écorce d’un arbre se détache. Avec la pelle, en détacher un gros morceau qui va nous servir à abreuver le renne. De la résine coule le long du tronc. Placer l’écorce entre le tonneau et l’abreuvoir et ôter le bouchon. Entrer dans la yourte d’Ewenke. L’homme semble malade, réclame un médicament et évoque un parchemin brûlé. Observer tout ce qui peut l’être et en particulier les cendres du feu. Prendre sur le meuble de gauche une cuillère en bois, puis une tasse en fer blanc sur une petite table basse faite d’un billot de bois. Dans le foyer, prendre le grill et observer les morceaux de parchemin qu’il va nous falloir restaurer. Du plafond, prendre un fil des ponpons rouges, puis une paire de ciseaux accrochée à un poteau en bois. Sortir de la yourte et, sur le chemin, sur notre gauche fracasser la caisse avec la pelle et prendre les morceaux. Sur notre droite, avec la tasse, collecter de la résine sur l’arbre. Revenir en arrière et prélever avec la tasse pleine de résine un peu d’eau. Tenter de couper des poils de renne avec des ciseaux émoussés serait une erreur. Poursuivre le chemin. Une fois l’arbre passé, sur notre gauche, au sol, prendre une pierre. Au-dessus du trou fumant, placer le grill et faire chauffer la tasse pour homogénéiser le mélange eau et résine et ainsi obtenir de la colle liquide. Reprendre la tasse et le grill, puis, déterrer avec la pelle le pied de gentiane. Pour le plant de tomate, rien ne semble possible ! Revenir en direction de la yourte. Affûter les ciseaux avec la pierre puis couper une touffe de poils du renne. Attacher la ficelle aux poils de renne puis cet ensemble à la cuillère de bois. Nous obtenons une brosse. La tremper dans la tasse de colle puis tamponner les morceaux de parchemins avec cette colle. Le document reconstitué, nous pouvons lire :

 

-         5 unités de source de vie

-         2 unités équivalentes de racines de larmes

-         1 unité de sang de la nuit

-         3 unités de résidus d’intoxication

-         A administrer juste avant que le mélange ne s’unisse au vent.

 

C’est limpide ! Tendre cette recette à Ewenke. Il nous donne une fiole pour réaliser le médicament. Glisser dans la fiole, de la vodka, le ketchup et aller dehors chercher de l’eau. Revenir dans la yourte et placer la fiole devant le casse-noisettes sur la commode. Introduire le plant de gentiane dans le casse noisette. Voilà le mélange correct. Mettre les planches dans le foyer puis le grill. Allumer un feu avec les allumettes et placer la fiole sur le feu. Donner la potion à boire à Ewenke. Requinqué, il nous raconte un bout de l’histoire de Vladimir Kalenkov. Il affirme qu’il était entré dans le monde maudit des Agdy, les maléfiques oiseaux envoyés pour répandre la maladie depuis l’année de la grande catastrophe. Ewenke termine par une explication à contre cœur du chemin à prendre. Devant la maison dans les marais, faire un petit tour du propriétaire par la gauche. Nous trouvons un générateur en panne de carburant. Prendre la lampe à pétrole suspendu à l’appentis ainsi que le tuyau devant le réservoir d’eau. Poursuivre jusqu’au fleuve pour apercevoir la carcasse d’un camion. Continuer le chemin pour trouver un précipice et contempler la station de recherche de Tunguska. Revenir explorer la maison. En entrant, nous trouvons un projecteur ancien mais en bon état. Devant celui-ci ramasser un chiffon. Au sol sur la gauche en entrant, ramasser un éclat de verre. Dans la cheminée, sur la gauche du foyer, trouver une feuille d’aluminium. Enfin, observer la boussole sur un piédestal à droite de la cheminée. Avec le chiffon, nettoyer la fenêtre derrière le projecteur du côté intérieur et extérieur. Retourner jusqu’à l’épave du camion. Au niveau de la roue arrière gauche, prendre deux écrous papillons. Placer le tuyau sur le réservoir puis, après avoir vider la bouteille de vodka, prélever du gasoil du camion. Revenir jusqu’au générateur et faire le plein de gasoil. Le générateur démarre aussitôt. Placer les 2 écrous sur la bobine pour les magnétiser, nous verrons leur rôle plus tard. Entrer dans la maison. Le projecteur n’a aucune bobine. Réexaminer la cheminée. Elle est couverte de suie. Imbiber le chiffon avec l’essence de la lampe et frotter les parois. Mais il y fait trop noire. Allumer la lampe et la placer dans le foyer. Nous pouvons alors voir des inscriptions :

 

-         7 et demi, 3, 10 et demi, 6

 

Ces chiffres correspondent à des coordonnées sur la boussole. Par rapport au cadran d’une montre, placer :

 

-         Un écrou papillon à 06H00 et l’autre à 09H00. Appuyer sur le bouton central, l’aiguille vient se positionner à 07H30.

-         Un écrou à 03H00. Appuyer sur le bouton central, l’aiguille vient se positionner à 03H00.

-         Un écrou papillon à 09H00 et l’autre à 12H00. Appuyer sur le bouton central, l’aiguille vient se positionner à 10H30.

-         Un écrou à 06H00. Appuyer sur le bouton central, l’aiguille vient se positionner à 06H00.

 

Un compartiment secret s’ouvre alors au-dessus de la cheminée. Consulter les notes et aller ensuite placer la bobine de film sur le projecteur, mais la lampe de celui-ci est grillée. Il faut trouver une autre solution. Réunir le papier d’aluminium et l’éclat de verre. Placer l’ensemble sur le projecteur et déclencher la projection. Le film terminé, un bruit d’explosion nous attire vers la station de recherche tandis que 2 formes en capes noires entrent en communications avec Nina par télépathie. Cette expérience désagréable est stoppée par l’arrivée de 2 soldats. Il faut fuir au plus vite ! Max et Oleg nous sauvent de justesse. Nous allons alors à Cuba sur la piste de Manuel Perez tandis que Max va sur la piste de Ken Morangie en Irlande. Nous pouvons à ce stade suivre Max ou Nina indifféremment.

 

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.114) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
Secret Files : Tunguska (Russie, hôpital et Tunguska)


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS