Secret Files : Tunguska (Russie, gare militaire et train)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 21 décembre 2008 02:44

Chapitre 2 : Moscou, gare militaire

 

En Approchant de la gare militaire, la garde a été remplacée et renforcée. Impossible d’entrer. Il doit être possible de franchir le mur d’enceinte par les égouts mais sans la présence de l’égoutier. Discuter avec lui et aborder tous les dialogues. Si ses numéros de loterie, 856549, sortaient, il partirait à la pêche. Observer tout ce qui peut l’être. Prendre sur le trottoir derrière l’égoutier 2 briques et aller étayer la carcasse du van. Prendre dans le sac de l’ouvrier sa boite repas. En extraire le sandwich et conserver l’élastique. Avec le beurre sur le pain, lubrifier le cric, sous le van, pour pouvoir le prendre. Dans le tas de débris derrière le van, prendre un écrou et une pièce métallique en forme de Y. Associer à cette pièce notre élastique depuis notre inventaire pour obtenir un parfait lance pierres. Aller jusqu’au poste de garde et aborder tous les sujets avec le garde. Son journal mentionne peut-être les résultats de la loterie. Devant le panneau stop, ramasser un caillou, qui, associé au lance-pierres doit pouvoir casser la lampe au-dessus du garde. Sans lumière pas de lecture ! Une fois la lampe cassée, prendre le journal et parler des mégots au sol avec le sergent Yushin pour qu’il nous offre une cigarette. Depuis l’inventaire chercher les résultats de la loterie, et, avec le crayon, modifier le mauvais chiffre. Maintenant nous avons de quoi envoyer l’égoutier à la pêche. Retourner lui montrer le journal. Il s’en va aussitôt. Prendre la barrière de chantier, le tuyau au sol, et descendre dans l’égout. Au sol, difficile à repérer, prendre une boîte d’allumettes, puis tenter d’ouvrir la lourde porte métallique. Prendre le cric pour terminer de l’ouvrir et franchir le passage. Deux barreaux de l’échelle permettant de monter à l’air libre  manquent. Les barres provenant de la barrière de chantier conviennent imparfaitement. Remonter voir le sergent Yushin pour qu’il nous montre sa force. Le macho se charge de nous tordre à volonté les 2 barres. Redescendre et placer les 2 barres en lieu et place des barreaux qui manquent. Monter à l’échelle pour atterrir dans les toilettes pour hommes. Un homme est dans les toilettes. Regarder en dessous de la porte. Celui-ci a perdu la clé du train et n’ose pas sortir avant de l’avoir retrouvée. Franchir la porte suivante et voir le soldat Romanova aux prises avec un militaire peu commode. Depuis notre inventaire, allumer la cigarette avec les allumettes et la déposer dans l’assiette de monnaie sur le banc. Le militaire revient et passe un sévère savon à la femme. Tous deux quittent le vestiaire. Explorer les deux casiers. Celui de droite contient un bas, une enveloppe, contenant des ordres de déploiement, et une radio portant au dos le nombre 15. Prendre l’uniforme, ce qui aura pour effet de nous faire passer plus discrètement. Le casier de gauche est fermé par un cadenas à combinaison (5 chiffres). Un appel sonore est diffusé dans toute la base pour l'embarquement dans le train. Redescendre dans les toilettes et fixer le tuyau au robinet du lavabo. Mettre l’autre extrémité du tuyau dans la rainure des pissotières. Ouvrir le robinet et descendre dans les égouts. De l’autre côté de la porte métallique, fixer le bas sur le tuyau à droite de la porte et parfaire cette fixation avec la bande de chantier. Franchir la porte et ouvrir la vanne du collecteur Aller récupérer le bas et aller le donner avec tout ce qu’il contient au conducteur du train dans les toilettes. Traverser les vestiaires et aller dans la gare. Parler avec les hommes du FSB, puis avec le garde devant le train. Aborder avec ce dernier tous les sujets. Sans laisser passer, nous ne pourrons pas monter à bord du train. Il fait aussi rappeler le mécano du train en contactant depuis son poste 17 le poste 48. Comment trouver un laisser passer ? Peut-être auprès de Solotov mais sa cellule est bien gardée. Retourner voir Yushin pour trouver des informations sur les 2 agents du FSB. Nous apprenons leur nom. Retourner en direction de la plaque d’égout et contacter depuis notre poste 15 le poste 48 avec notre radio pour demander aux agents Fetisov et Radenkov du FSB d’aller faire leur rapport. Retourner dans la gare pour constater que les gardes sont partis. Nous trouvons Solotov salement torturé. Le fouiller pour lui prendre sa plaque d’identification militaire. Examiner cette plaque pour obtenir son matricule : 31545. Et si c’était le code du casier fermé ? Aller tenter cette combinaison avec succès et trouver à l’intérieur du casier le laisser passer que Sergueï avait fait préparer au nom de Nina Perkova et que Solotov devait nous transmettre. Tendre notre très officiel laisser passer au garde du train, et voilà ! En route pour Krasnoyarsk

 

Chapitre 3 : Russie, le train

 

Dans le compartiment, un garde dort paisiblement sur son sac contenant de l’huile de castor. Prendre sur la table un sachet de fruits secs et une bouteille de jus d’orange. Au-dessus de la table, prendre l’ampoule de 25 Watts éteinte. Allumée, elle serait trop chaude. Entrer dans le compartiment cuisine dans le dos du garde. Sur une étagère, à gauche en entrant, prendre un pot de miel d’acacia. Sortir et entrer dans le compartiment suivant dans lequel se trouvent 2 scientifiques. En fait, assis, nous avons le Docteur Lesniak et son assistant debout. Le docteur est soumis au stress que lui fait subir le Professeur Sidorkin. Pour le calmer, il lui faudrait du pain et de la confiture. Sur le bureau, à côté de la carte, prélever 2 tranches de pain blanc. Tenter une conversation avec le Dr Lesniak mais ça tourne court. Emprunter la porte du fond pour pénétrer dans un couloir. Prendre ici aussi l’ampoule du couloir. Celle-ci est de 100 Watts. Tenter d’ouvrir la porte sur notre gauche. Fermée, contacter l’occupant de ce compartiment par l’intercom. Au son de la voix, ce doit être le professeur Sidorkin qui veut la paix. Au fond du couloir, une porte est fermée par un cadenas. Fin de l’exploration de ce côté ci. Rebrousser chemin et retourner voir le garde endormi. Placer au-dessus de lui la lampe de 100 Watts et allumer avec l’interrupteur. Filer dans la cuisine le temps que le garde se calme. Revenir le voir une fois endormi à nouveau et fouiller son sac accessible. Y prendre l’huile de castor, récupérer la lampe, et aller dans la cuisine pour préparer de la confiture. Verser dans la casserole le jus d’orange, le miel, les fruits secs et l’huile de castor. Y adjoindre une tranche de pain blanc pour obtenir une tartine de confiture laxative. Aller offrir cela au Dr Lesniak qui nous réserve un bien meilleur accueil. Nous pouvons alors discuter avec Alexei, l’assistant, qui nous révèle quelques informations sur la croissance anormale de certaines plantes soumises à des radiations. Aller essayer de glaner quelques informations auprès du Dr Lesniak qui nous apprend qu’ils font des recherches sur les capacités régénératrices des plantes. Il nous dit aussi ne pas être le seul scientifique. Le Professeur Sidorkin, le meilleur spécialiste en biologie moléculaire, est le directeur scientifique des biologistes et il détient la liste des scientifiques à bord du train. Le Docteur ressent alors un besoin violent et urgent. Il quitte alors la pièce en courant. Occupons nous maintenant du cas de l’assistant. Retourner à la cuisine et remplir notre bouteille de jus d’orange vide avec de l’eau prise au robinet de l’évier. Aller verser cette eau sur les prises de l’incinérateur. Bien évidemment, les plombs sautent. Alexeï se précipite alors à l’extérieur du compartiment pour aller les changer. Prendre le pot sur le bureau et un autre au sol. Depuis l’inventaire, ouvrir les 2 pots et réunir les plantes dans un seul. Reposer ce pot sur le bureau. Alexei prend alors ce pot et place les plantes dans l’incinérateur. Les plantes ne se consument pas entièrement. Il vient indéniablement de faire une découverte et décide de partager ce moment avec Lesniak et Sidorkin. Il est temps d’aller fouiller le bureau de Sidorkin. Nous avons le temps de lire quelques documents et notes. Nous apprenons que Sidorkin a un coffre mais nous sommes surpris par un gentil agent du FSB qui nous stoppe dans nos investigations. Pendant ce temps, Max continue de glaner des informations en évitant Kanski.

Nous voilà enfermé dans la soute à bagages avec un inventaire presque vide, et en compagnie d’un chien à l’humour approximatif. Celui-ci semble préférer la partie gauche de la cage, là où il a son os. Prendre la laisse qui pend devant les cages. Explorer le wagon et trouver une glaciaire un peu avant la porte du milieu du compartiment. Y prendre un steak pour le chien. Sur l’aspirateur plus loin, prendre le tube et le tuyau. La plaque moteur refuse de s’ouvrir. Il nous faudrait un outil. Mettre le steak dans la boite en plastique, sous peine de le voir disparaître en 2 secondes, et le donner au chien dans la partie droite. Prendre l’os et aller ouvrir le moteur de l’aspirateur avec cet os. Ça marche ! Prendre le sac d’aspirateur et le fouiller pour y trouver une épingle à cheveux et une touffe de poils. Au plafond regarder l’écoutille qui mène vers la liberté. Avec le tuyau, briser le carreau. Avec la laisse et le tuyau, confectionner un grappin et le lancer sur le toit. Grimper et sortir sur le toit du train. La fenêtre du compartiment de Sidorkin est fermée. Deux gaines d’aération sortent du wagon à quelques mètres de nous. Glisser la touffe de poil dans le tuyau d’aération le plus éloigné, puis relier les 2 gaines avec le tuyau de l’aspirateur. L’odeur devient insupportable et Sidorkin ouvre sa fenêtre avant de quitter son bureau pour le laisser s’aérer. Enlever notre tuyau et la touffe de poil. Reprendre notre grappin et l’installer derrière les 2 gaines pour descendre dans le compartiment. Ouf ! Juste à temps ! Examiner le bureau. Avec l’épingle à cheveux, ouvrir le tiroir et prendre la statue similaire aux 3 autres de la pièce. Le portrait de Lénine est décalé par rapport au ressenti du moment. Pourquoi sa présence ici ? Dans la bibliothèque de droite, une série de livres sur les pirates semble incomplète. Examiner le squelette et prendre le crâne. Enlever le vase de son piédestal et y placer à la place notre statue. Faire tourner les 4 statues de ¼ de tour sur la gauche sauf celle de gauche qui doit être tournée de ½ tour pour que chacune affiche la même position que le camarade Lénine. Une porte secrète donnant sur une salle de torture s’ouvre. Sur la chaise de torture, prendre un livre sur la piraterie, peut-être le livre manquant. De l’intérieur, sur la droite de la porte, une trappe nous nargue tout comme un grand tableau. Peut-être tout cela dissimule t-il le coffre ? Retourner dans le bureau et placer le livre sur l’étagère des livres sur les pirates. Un mécanisme s’actionne alors dans la salle de torture. Y retourner. La trappe est ouverte sur une niche vide. Y déposer le crâne. Le tableau pivote pour laisser apparaître le coffre. Le but est d’éteindre toutes les lampes, sachant qu’une action sur une lampe allumée ou éteinte inverse l’état des les lampes au-dessus, au-dessous et sur chaque côté. Lettrons les colonnes de gauche à droite A, B, C, D et E, tandis que nous numéroterons les lignes de haut en bas 1, 2, 3, 4 et 5. Une combinaison possible est la suivante. Cliquer dans l’ordre sur les lampes :

 

-         D2, C3, B3, B5 et A5.

-         D2, C3, B3, A5 et B5 est aussi possible

 

Nous pouvons consulter de nombreux documents qui laissent entendre que Vladimir Kalenkov n’est pas dans le train ni dans les centres de recherche. Un rapport Kalenkov mentionne une origine inconnue pour le phénomène de Tunguska. Le train roule à vive allure quand ce qui ressemble à une explosion le fait dérailler. Max, en relation téléphonique avec Oleg, est mis au courant du drame. Les 2 hommes partent aussitôt pour l’hôpital militaire où est soignée Nina, quelque part en Sibérie. Nous allons maintenant incarner Max pour aider Nina.

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