Secret Files : Tunguska (Berlin)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 21 décembre 2008 02:34

Dans cette aventure à la 3ème personne nous allons incarner Nina Kalenkov, et accessoirement Max Gruber. Lorsque nous arrivons au musée, dans le bureau du scientifique Vladimir Kalenkov, le père de Nina, la pièce est sens dessus dessous accréditant la thèse d’une disparition. Notre mission consiste à le retrouver.

 

Chapitre 1 : Berlin

 

Examiner dans le bureau tout ce qui peut l’être. En particulier, prendre sur la table au centre de la pièce un morceau de pierre et un bol. Devant la fenêtre ouverte du bureau, au sol, ramasser une photo déchirée, pour le moins énigmatique, qui témoigne d’une expédition en 1958. Vladimir Kalenkov était accompagné d’une 2ème personne, mais qui ? Dans une vitrine près de la fenêtre, une pièce de monnaie manque dans un présentoir. Une note indique comment ces pièces doivent être rangées. Sur la machine qui sert à analyser les échantillons de pierre, prendre un flacon. Le bureau de Vladimir Kalenkov est sens dessus dessous. Contacter la police par téléphone, mais personne ne daigne se déplacer pour une hypothétique disparition d’adulte. Une carte au mur semble prouver que Vladimir s’intéressait à la Sibérie. Sortir du bureau et tenter, en vain, d’entrer dans un bureau voisin d’où sort une très forte musique. Frapper à la porte, mais pas de réponse ! Une affichette donne le nom de l’occupant. Il s’agit de Max Gruber. Sur notre droite, prendre un morceau de feuille d’Aloe Vera. Sur la droite du bureau de Vladimir, une boite à fusibles est fermée à clé. Quitter cette zone par la droite pour déboucher dans un hall d’exposition de dinosaures. Approcher du tyrannosaure. Un bruit dans son socle nous interpelle. En fait, sur la droite du socle, une porte secrète révèle un compartiment dans lequel Eddy, le gardien du musée, s’est caché, apeuré par des hommes en capes noires et quelque chose qui flottait. Curieux ! Celui-ci se sauve pour aller se cacher dans le musée. Dans le réduit récupérer une clé. Sur le mur de gauche, consulter une affiche listant les employés du musée. Max Gruber est dans le bureau N°4. Remonter et tenter d’ouvrir la boite à fusibles avec cette clé. Hourra ! Couper le courant et aller trouver Max pour évoquer avec lui tous les sujets. Revenir dans le bureau de Vladimir pour y trouver l’inspecteur de police Kanski. Pas facile le bonhomme. Il nous chasse du bureau. Que peut-il faire là ? Et mandaté par qui attendu que la police ne voulait pas intervenir ? Dans la rue, parler avec Max. Devant les échafaudages, ramasser un morceau de verre coloré, provenant d’un feu clignotant tombé au sol. Prendre les clés de la moto et ouvrir le compartiment sous la selle pour récupérer le téléphone portable et les lunettes de soleil avant que quelqu’un ne nous les pique. Monter sur la moto et partir en direction de l’appartement de Vladimir Kalenkov.

Selon toute évidence, nous venons de surprendre quelqu’un qui prend un malin plaisir à nous assommer. Une fois sur pieds, explorer l’appartement. Notamment, prendre sur le bureau un morceau de pizza, un crayon et une salière. L’ordinateur requiert un code chiffré. Mais nous n’avons pas d’indices. Soulever le coin inférieur gauche du tapis. Faire un clic droit et gauche sur le trou. Nous ne pouvons pas attraper ce qui s’y trouve. Sur le lit, faire un clic droit sur le livre puis un clic gauche pour le prendre. Depuis l’inventaire, faire un clic gauche sur le livre pour l’ouvrir et y découvrir un compartiment fermé à clé. Sur le côté du lit, faire un clic droit et gauche sur l’aquarium pour voir une clé à l’intérieur, mais impossible de l’attraper. Un aimant pourrait faire l’affaire. Devant l’armoire, au sol, prendre le baladeur, et faire un clic gauche dessus depuis l’inventaire pour n’en prendre que les piles. Sortir de l’appartement. Dans la cour, sur notre droite, prendre la poignée d’un sceau plein d’eau. Sur le vélo, prendre la pompe. Dans le garage, explorer une caisse pour y prendre du scotch double face et de la colle. Dans la poubelle, prendre un gant en caoutchouc et un rayon de vélo. Observer tout ce qui peut l’être puis revenir dans la maison pour voir s’il est possible de résoudre nos difficultés grâce à ce que nous avons trouvé. Avec le rayon de vélo, aller à la pêche dans le trou du plancher sous le tapis et entrer en possession d’une cassette audio. Aller la mettre dans le magnétophone et écouter le message de Vladimir :

 

-         Sur la voiture le premier et le dernier, de l’entrée au souterrain un quart des trous et ensuite les gardiens de mon œuvre.

 

Il s’agit bien évidemment d’un code. Et pourquoi pas celui de l’ordinateur, auquel cas nous sommes en présence d’un code à 4 chiffres.

 

-         Sur la plaque minéralogique de la voiture dans la cour, le premier et le dernier chiffre de la plaque donnent : 2 et 3

-         Sur la plaque d’égout de la cour, ¼ des 16 trous donnent 4

-         Des iguanes gardent l’entrée du musée, ce qui nous donne 2.

 

Le code à entrer sur l’ordinateur est donc : 2342

Lire les messages mais plus particulièrement celui adressé à Oleg. Il y est question de Tunguska et de gens dangereux qu’il ne faudrait pas sous-estimer. Pour le reste, nous n’avons plus rien à faire dans l’appartement maintenant. Repartir pour le musée en moto. Sur le banc devant le musée, une jeune fille, Lisa, vient de passer la nuit dehors suite à une rencontre effrayante. Elle nous fait une description similaire à celle d’Eddy. Elle prétend avoir fait une photo de ces hommes en capes noires sans visages. Une roue de son vélo serait crevée et son appareil photo cassé. Il nous faut d’abord réparer le vélo. Ensuite elle nous confiera son appareil photo. Prendre la chambre à air du vélo et la gonfler depuis l’inventaire avec la pompe à vélo. Elle est crevée. Revenir dans la cour de l’appartement de Vladimir pour tremper la chambre à air dans le sceau d’eau. Voilà le trou repéré. Depuis l’inventaire, mettre de la colle sur le gant, puis le gant sur la chambre. Retourner au musée et remettre la chambre à air en place. Lisa, surprise, nous laisse examiner son appareil photo. Des piles suffiront à le remettre en état. Nous pouvons ainsi consulter les photos. Nous en gardons une trace dans notre journal. Les hommes semblent arborer une sorte de pendentif ! En signe de reconnaissance, Lisa nous remet un magnet. Le musée est fermé ! Allons alors essayer le magnet sur l’aquarium de l’appartement de notre cher père ! Avec l’aimant, remonter la clé de l’aquarium, puis, ouvrir avec celle-ci le coffre contenu dans notre faux livre. Nous découvrons alors un carnet d’adresse et une petite note. Une inscription, LA-60-AK-19-AL, apparaît sur cette note et la description du diadème qui a sûrement été volé à une princesse d’Orient, il y a 200 ans. A l’origine, les 3 plus grandes gemmes du monde ont été montées sur ce diadème : à gauche, une émeraude ; à droite, un rubis ; et au milieu, une améthyste. Vladimir a écrit quelque chose au dos : le diadème illuminera la vraie princesse, et elle comprendra que l’argent n’est pas le plus précieux des trésors. En consultant le carnet d’adresse nous trouvons celle d’Oleg Kambursky, qui habite juste à côté. Avec la moto, aller chez Oleg pour tenter d’en apprendre un peu plus. En arrivant, explorer les environs. Sur la droite de la cabine téléphonique, ramasser un sac plastique. En faisant le tour de la maison, prendre un manche à balai et regarder l’intérieur de la maison en regardant en dessous d’un store légèrement relevé. Il y a une gamelle d’eau pour un chat et une boite de pâtée sur le meuble. Revenir devant la maison. Nous trouvons une autre gamelle pour le chat ainsi qu’une chatière dans la porte. Sonner, mais l’accueil est froid et court. Retourner voir ce que fait Oleg par la vitre du jardin. Il est pendu au téléphone, mais nous ne pouvons rien entendre. Revenir à la porte. Le chat de la maison est là. Pour qu’il se tienne tranquille et que ça n’empeste plus notre inventaire, donner notre pizza au chat. Relier le scotch double face au téléphone portable, un modèle de dictaphone européen et le poser sur le chat. L’option caméra est activée. Pour faire entrer le chat, bourrer le morceau de pizza de sel. Le chat entre pour aller boire. Maintenant il va falloir le faire ressortir pour récupérer l’enregistrement ! Aller à la cabine téléphonique et appeler le portable. Le chat sort en trombe et monte à l’arbre. En chemin il perd le portable qui tombe au milieu des branches. Depuis l’inventaire, relier la poignée du sceau au sac plastique, puis présenter le manche à balai. L’ensemble consolidé automatiquement avec de l’adhésif fera une bonne épuisette. L’utiliser pour récupérer le portable et entendre la conversation d’Oleg. Il y est encore question de Tunguska. Reprendre la moto pour aller faire un somme en attendant que Max ne revienne au musée. Pendant ce temps un complot semble prendre forme. Devant le musée la sensation d’être constamment suivi ne nous quitte pas. Monter et trouver Max dans son bureau. Aborder tous les dialogues avec lui. Il nous remet le diadème que mentionne notre note, puis descend aux archives pour trouver pour nous des informations. Mais le diadème que nous avons à perdu ses pierres. Avec le rayon de vélo, détacher l’œil du totem puis prendre dans le frigidaire un sac de plâtre et un flacon d’acide. Il nous faut reconstituer le diadème avec de fausses pierres. La bille rouge, l’œil du totem, ne tient pas en place. Avec le plâtre, il nous faudrait de l’eau. Aller dans le bureau de Vladimir, placer le bol sous la purge du radiateur, et ouvrir. Le bol plein d’eau, y ajouter le plâtre Il ne manque plus qu’un peu d’huile. Ajouter dans le bol du jus de l’Aloé Vera. Le mastic est prêt. Enduire le diadème de ce mastic et placer la bille rouge. De notre inventaire, prendre la pierre provenant du bureau de Vladimir et la mettre dans notre flacon vide. Y ajouter l’acide. Nous venons de créer une améthyste. La placer sur le diadème. Pour l’émeraude, associer le morceau de feu de chantier avec les verres de lunettes. Placer notre émeraude sur le diadème. Il nous faut maintenant une source lumineuse. Descendre dans le hall et trouver sur le pilier de droite, près du tricératops une lampe murale. Placer le diadème qui produit un rayon venant frapper un plan d’évacuation sur le pilier opposé. Un chiffre 8 est alors révélé par le faisceau de lumière, et indique l’emplacement d’une salle en rénovation. Max arrive à ce moment précis. Il nous remet 2 articles sur la catastrophe de Tunguska et affirme détenir tous les objets de cette salle N°8 pendant sa rénovation. Le 1er article traite de la catastrophe de Tunguska le matin du 30 juin 1908 et en parle comme étant un cataclysme d’une magnitude équivalente à 2000 fois Hiroshima, même si en 1908, la bombe d’Hiroshima était encore loin. Le 2ème article du 29 mai 1938 traite d’une découverte. Léonid KULIK au cours d’un forage découvre une substance inconnue sur Terre. Cet homme avait déjà fait une telle découverte 11 ans plus tôt mais tout avait disparu avant l’arrivée d’une 2ème expédition. Rejoindre le bureau de Max et examiner les étagères pour trouver un bouclier gris, représentant une sorte de calendrier, entre le bureau et le frigidaire. Sur celui-ci un logement nous livre une pièce de monnaie. Aller dans le bureau de Vladimir et remettre la pièce dans le logement prévu à cet effet dans la vitrine cassée. Il faut alors ranger les pièces dans le bon ordre. Nous avons 4 rangées de pièces. De chaque rangée initiale, prendre les pièces et les placer de cette manière par exemple :

 

Position initiale :

 

-         1, 1, 1, 1

-         2, 2, 2, 2

-         3, 3, 3, 3

-         4, 4, 4, 4

 

Position finale :

 

-         1, 2, 3, 4

-         3, 4, 1, 2

-         4, 3, 2, 1

-         2, 1, 4, 3

 

D’un compartiment secret, nous récupérons un dossier secret qui traite de 2 expéditions en 1958 et 1977. Lors de cette dernière un guide cubain, Manuel Perez a disparu. De nombreuses zones d’ombre subsistent. Nous ressortons, et trouvons Max sur le palier, mais surgit alors l’inspecteur Kanski qui ne veut pas moins que nous faire la peau ! Heureusement, Oleg survient à son tour pour nous sauver et révèle ses vraies relations avec Vladimir. Il décide de nous accompagner pour Moscou où il pense que nous trouverons Vladimir et surtout l’aide de Sergueï.

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