Still Life Chapitre V  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le lundi 08 juin 2009 12:35

Chapitre V : Chicago, décembre 2005.

Le jardin des délices

 

Demeure familiale

 

Chambre de Victoria

 

Nous sommes sortis de notre lecture par Miller qui vient nous apporter les résultats d’analyse des empreintes. Celles de Kolar correspondent à 99% avec les empreintes partielles trouvées sur les lieux des autres crimes. Nous devons arriver chez Kolar avant Miller car nous avons du mal à croire à la culpabilité de l’étudiant. Sortir de la maison et foncer jusqu’au campus

 

Campus de l’université

 

En arrivant, Miller a eu la sagesse de nous attendre mais un cri raisonne dans la chambre de Vaclav Kolar. Miller pense qu’il s’agit du film Clockwork Nightmare. Nous lui demandons de prévenir l’officier Tate et nous enfonçons la porte. Miller avait raison. La fouille de l’appartement montre dans la chambre une multitude de photos de meurtres, de films et revues pornos. Miller demande un agent pour monter la garde devant la porte fracassée de l’étudiant. Sortir de l’appartement. Nous faisons la connaissance de Mia qui loge 2 portes plus loin sur le même côté que Vaclav Kolar. Elle nous remet sa carte que nous donnons à Miller. Descendre les escaliers. Tate arrive pour monter la garde. Aller jusqu’à notre véhicule pour y voir un nouveau point clignoter. C’est le club de la lanterne rouge. Cliquer dessus.

 

Le club de la lanterne rouge

 

Nous retrouvons Miller. Nous montons dans les étages avec l’ascenseur en espérant avoir plus de chance que Miller, mais le gardien des lieux nous en refuse l’accès. Il nous faut un passe pour rejoindre les filles. Peut-être Mia pourra t-elle nous venir en aide. Retourner au campus pendant que Miller monte la garde.

 

Campus de l’université

 

Aller frapper à la porte de Mia sur la droite en haut des escaliers, dernière porte sur la gauche. Un coup de fil l’oblige à s’absenter un instant. Examiner tout ce qui peut l’être dans l’appartement et plus particulièrement dans la chambre. Sur les étagères, entre autre, nous trouvons une ½ pomme en argent à côté du Pendule de Foucault. Sur le lit, regarder l’album photo. Sur la page de gauche, prendre la photo du bas. La fille en photo est la même que sur la photo trouvée dans le corps de Cynthia Woods. Sous la photo, il y avait un mot que l’arrivée de Mia nous empêche de lire. Mia reconnaît connaître cette fille puisqu’elle posait pour elle dans son atelier au 4455 Beauregard. Cette adresse n’est autre que celle de la galerie de Richard notre fiancé. C’est l’occasion d’y aller voir les toiles de Mark Ackerman. Sortir et cliquer sur le nouveau point clignotant sur la carte.

 

La galerie de Richard

 

En arrivant nous demandons à Richard de nous ouvrir les ateliers. Du haut de la passerelle, nous apercevons un corps baignant dans le sang. Mia arrive au même moment. En bas de l’ascenseur, nous trouvons la carte de membre du club de la lanterne rouge au nom de Stéphanie Wallace. Une rose est coincée sous l’ascenseur. Aller voir la victime au centre de l’atelier. Avec son sang est écrit sur le sol « le pardon du pêcheur ». C’est bien le corps de Stéphanie Wallace. Prendre la photo sur son corps au dos de laquelle est mentionné « La suivante ». C’est une photo de Mia au cours d’une soirée. Aller jusqu’au portail métallique par lequel Mia a vu le corps et s’est sauvée de dégoût. En tirant sur la chaîne, celle-ci cède et tombe au sol. La ramasser et remonter jusqu’à la passerelle par l’ascenseur. Sur la passerelle, regarder le palan qui sert à décharger des caisses. Depuis l’inventaire, cliquer sur la chaîne. Une fois accrochée au palan, nous descendons au rez-de-chaussée en rappel. Ramasser la rose qui se révèle être en argent. Retourner sur la scène du crime pour y trouver Claire affairée à faire des relevés d’indices, et Todd Browning qui nous demande de retourner au bureau. Sortir par le portail et traverser la cours de la galerie. Prendre sur notre gauche et entrer à nouveau dans la galerie par la façade. Nous demandons à Richard de ne laisser partir Mia sous aucun prétexte. Examiner l’écran de l’ordinateur. Les toiles de Mark Ackerman défilent à l’écran. Sur la droite de l’écran, prendre une photo de nous-même ! Sortir et rejoindre les bureaux du FBI.

 

Locaux du FBI

 

Niveau B1 : parking

 

Monter directement au 8ème étage.

 

8ème étage : bureaux des agents fédéraux

 

Miller nous accueille directement à notre arrivée. Il a déjà placé Vaclav Kolar dans la salle d’interrogatoire. Au beau milieu des questions, Todd Browning entre et relâche l’étudiant. Décidément, il faut que nous entrions dans ce club dans lequel Vaclav n’a pas pu entrer non plus. Nous avons une carte de membre au nom de Stéphanie Wallace. Il nous faudrait y placer notre photo. Entrer sur le plateau des agents et placer notre photo dans le coupe papier sur le bureau de Claire. Y placer ensuite la carte de membre de la lanterne rouge. Depuis l’inventaire, combiner les 2, photo et carte de membre. Cliquer sur le plastifieur sur la gauche de la table de travail, puis sur notre carte à plastifier, et enfin encore sur le plastifieur. Voilà une vraie fausse carte. Il est temps de retourner voir ce videur un peu trop zélé.

 

Le club de la lanterne rouge

 

Présenter la carte de membre au videur qui nous cède le passage. Sur notre gauche, trouver une porte avec sur sa droite un mécanisme composé de 6 poussoirs. Certainement un code. Au-dessus, 2 lampes, une verte et une rouge indiquent si le code est bon. Entre la porte et le code, une phrase est gravée. « Dans mes mémoires, vous trouverez l’instrument de la souffrance avec lequel nous tenons nos promesses ». Cette phrase a certainement un rapport avec le code à composer. Entrer dans la pièce sur notre droite. Cette pièce est pleine de canapés en tout genre. Il n’est pas difficile d’imaginer son rôle ! Sur notre gauche, une toile est intitulée « Amour parfait ». Deux cartes sont aux pieds du modèle. Un as de cœur et un 6 de pique. Le suivant, représentant une épée se nomme « Pour le meilleur et pour le pire. Deux chiffres romains sont peints. Un III et un V. Entrer dans la pièce suivante sur notre gauche entre les 2 tableaux. Au mur, sur notre gauche, trouver 3 armes blanches dont celle du centre porte le nombre 36. Sur la droite de ces armes, trouver, au mur, deux masques. Prendre le masque en argent, ainsi que le clou en argent qui le soutenait. Au fond de cette salle, regarder un autre tableau « Mariage en noir » avec deux nouveaux chiffres romains, I et V. Sortir de cette salle et entrer dans la dernière au fond de laquelle nous trouvons une autre toile « Souvenir » portant les chiffres IV et II. En regardant la phrase sur le coté de la porte à code voici ce que l’on peut déduire :

 

-         Dans mes mémoires : tableau « souvenir » : code 42

-         Vous trouverez l’instrument de la souffrance : les armes blanches : code 36

-         Avec lequel nous tenons nos promesses : mariage en noir : code 15

 

Nous obtenons alors un code à 6 chiffres : 423615. Composer ce code sur la droite de la porte et entrer. Nous trouvons, sur notre droite, 4 déesses. Dans l’ordre :

 

-         Maîtresse de la souffrance (avec un trou au milieu de sa main)

-         Reine des secrets (il faut lui mettre quelque chose sur le visage)

-         Lady tentation (avec la tête d’un serpent dans la main droite)

-         Baronne du sang (sa bouche est ouverte)

 

Sous chaque statue est précisé : « Donnez-moi ce que je désire le plus ». Au centre, sur un bureau, prendre une ½ pomme en argent. Mince ! L’autre moitié est chez Mia. Nous avons 4 objets en argent dont un incomplet. La déduction est assez simple. Il faut placer les objets suivants sur les statues :

 

-         Clou en argent dans la main droite de la Maîtresse de la souffrance

-         Masque en argent sur le visage de la Reine des secrets

-         Pomme en argent dans la main droite de Lady tentation

-         Rose en argent dans la bouche de la Baronne du sang

 

Il nous faut retrouver Mia pour aller chercher l’autre ½ pomme et peut être lire la note qui était dissimulée sous la photo de Stéphanie Wallace. Aller jusqu’à la galerie de Richard.

 

La galerie de Richard

 

Demander à Mia ses clés d’appartement et foncer au campus

 

Campus de l’université

 

Entrer chez Mia avec ses clés et prendre la ½ pomme en argent sur l’étagère de la chambre. Lire la note dans l’album photo. Depuis l’inventaire, reformer la pomme entière. Sortir de l’appartement. Retourner à la lanterne rouge.

 

Le club de la lanterne rouge

 

Voici le texte de la note retrouvée chez Mia : « Que le voile nous protège, ainsi que nos secrets. Alors, tu pourras me présenter l’objet de ton désir et je t’enseignerai le sens du mot tentation. Sois préparé, car notre passion déferlera tel le sang qui coule dans nos veines, et alors tu seras prêt à embrasser la bienheureuse souffrance qui s’ouvrira à toi, un nouveau monde. » Ce texte nous donne l’ordre dans lequel les objets doivent être déposés dans les mains des déesses :

 

-         Masque en argent sur le visage de la Reine des secrets, la 2ème en entrant dans la pièce.

-         Pomme en argent dans la main droite de Lady tentation, la 3ème.

-         Rose en argent dans la bouche de la Baronne du sang, la 4ème .

-         Clou en argent dans la main droite de la Maîtresse de la souffrance, la 1ère .

 

Un escalier apparaît alors devant nous au centre de la pièce. Descendre et trouver une salle richement décorée. Au plafond, nous trouvons une allégorie. Les 4 déesses sont représentées. Entrer dans une 1ère salle sur notre gauche. Nous y trouvons des cages et un fauteuil scorpion. Sur notre droite, sur le linteau de la cheminée, nous avons un martinet, un fouet, mais surtout une pièce de puzzle qui entre dans notre inventaire, ainsi que le canon d’une clé. Sur la gauche du foyer, un trou de serrure demande une clé. Passer dans l’autre pièce en suivant le chemin au sol qui passe devant une grille fermée et nous prive d’un ouvrage certainement intéressant. Dans cette nouvelle salle, au-dessus de la cheminée, nous trouvons un puzzle, un taquin. La partie supérieure du cadre semble pouvoir entrer dans le mur pour révéler un espace derrière peut-être. Il nous faut le reconstituer en y ajoutant à la fin notre pièce. En numérotant de gauche à droite les pièces du haut de 1 à 3, puis celle du centre de 4 à 6 et enfin celles du bas de 7 à 9, voici une solution :

 

Cliquer sur : 2147856321478563214789632563256321456325632145632145632145. Enfin ajouter au centre notre pièce. Un logement apparaît et nous livre une poignée de clé. Depuis l’inventaire, combiner cette poignée avec le canon de clé pour former une clé pour la cheminée. Aller dans l’autre pièce et insérer notre clé dans la serrure de la cheminée. Nous débouchons derrière la grille. Nous pouvons consulter le livre qui présente une liste de nom. Une liste de membre certainement. Le plus étrange c’est que figurent sur la même page, Mark Ackerman mais aussi Todd Browning. Comment est-ce possible ?

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Still Life Chapitre VI  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le lundi 08 juin 2009 12:36

Chapitre VI : Prague, 1929.

Le cri

 

Le commissariat

 

Après avoir entendu la conversation entre l’inspecteur Skalnic et l’envoyé de l’ambassadeur, ce dernier quitte les lieux. C’est le moment de régler nos comptes avec Jiri Skalnic. Il comptait faire abstraction des soupçons qui pèsent sur Mark Ackerman pour nous faire porter le chapeau. Une fois cette basse besogne accomplie, quitter le commissariat. Dehors nous trouvons Kasimir Stasek qui nous apprend qu’une 6ème victime est à déplorer dans le lavoir. Mais pour y aller, la passerelle est cassée. Aller jusqu’aux berges où nous avions rencontré Skalnic après le 5ème meurtre.

 

Sur les quais de la Voltava

 

Descendre l’escalier pour arriver au bout du quai ou nous avions parlé à Milena. Derrière, nous apercevons la roue à aubes du lavoir. Suivre le quai jusqu’à trouver une barque. Cliquer dessus pour atteindre le lavoir.

 

Le lavoir

 

En montant sur le ponton, nous oublions d’attacher la barque qui est happée par la roue et broyée. La roue se bloque à son tour. Rejoindre la porte au bout du ponton mais elle est fermée à clé. Utiliser la roue comme d’un escalier pour arriver en haut du réservoir.

 

Le bassin du lavoir

 

De là nous ne pouvons pas le vider. Faire le tour jusqu’à la victime. Il s’agit d’Apolina. Cliquer sur elle pour trouver un nouvel anneau tout neuf, mais des balles sifflent autour de nous. Nous échappons de peu à Skalnic qui fort heureusement ne vise pas bien.

 

Le local des pompes

 

Réfugié dans une pièce du lavoir, nous sommes, en fait, dans le local supérieur des pompes. Descendre à l’échelle, et trouver dans notre dos, accroché au mur, le manuel pour rétablir le courant et donc faire marcher les pompes. Le mécanisme nécessite 4 litres d’eau et nous ne disposons que d’un récipient de 3 litres. Placer le seau sous la cuve de remplissage. Actionner la vanne du haut. La cuve se remplit de 5 litres. Ouvrir la vanne du bas. Le seau se charge de 3 litres. Viser le seau dans le lavabo en cliquant sur le trou du lavabo. Actionner à nouveau la vanne du bas. Le seau se charge des 2 litres restant. Actionner la vanne du haut pour faire à nouveau le plein de la cuve, soit 5 litres. Actionner la vanne du bas. Le seau ne peut plus accepter qu’un litre. Il reste donc 4 litres dans la cuve. Sur le côté gauche de celle-ci, presser le poussoir de la lampe. Les pompes se mettent en marche et vident le bassin. Remonter au niveau du bassin du lavoir.

 

Le bassin du lavoir

 

Faire le tour du bassin et descendre pour accéder aux égouts.

 

Les égouts

 

Avancer d’un pas pour arriver dans un labyrinthe. Sur la droite de l’écran, cliquer sur l’une des directions de la rose des vents pour choisir notre direction.

 

Le labyrinthe

 

Avancer au centre du 1er carrefour A. Avancer encore et prendre à gauche au carrefour suivant B. A droite au 3ème carrefour C. A droite au carrefour D. Traverser tout droit le carrefour E, puis suivre un coude sur la gauche. Au carrefour F, prendre à droite. Traverser le carrefour G et prendre à droite au carrefour H. Passer le coude sur la gauche et prendre à droite au carrefour I. Aller jusqu’au carrefour J et prendre sur la droite. Prendre encore à droite au carrefour K et continuer jusqu’à trouver une salle au centre de laquelle se trouve un corps en décomposition avancé avec des lambeaux de chairs accrochés partout. Sur le corps, trouver un 6ème anneau. Faire marche arrière jusqu’au carrefour A et prendre sur notre gauche. Traverser le carrefour L et prendre à gauche au suivant M. Suivre un coude sur la gauche pour trouver le carrefour N. Prendre à droite et traverser le carrefour O. Suivre le coude sur la droite puis la gauche pour trouver une porte défendue par un mécanisme nécessitant de positionner les bagues correctement.

 

La porte des égouts

 

En numérotant les bagues de gauche à droite de 1 à 6 et les cases du haut de gauche à droite de A à C et les cases du bas de gauche à droite de D à F, voici la bonne combinaison :

 

-         Bague 5 en F

-         Bague 6 en E

-         Bague 3 en A

-         Bague 2 en D

-         Bague 1 en B

-         Bague 4 en C

 

Nous avons maintenant un taquin à résoudre. Nous devons faire remonter la clé tout en haut pour pouvoir la pousser sur la droite dans son logement et ouvrir la porte. Pour ce faire nous devons actionner des tirettes pour déplacer les éléments de ce taquin. Dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant à gauche en haut, nous trouvons les tirettes 1, 2 et 3 puis sur la droite en continuant, 4, 5 et 6. En bas à suivre, 7, 8 et 9 et enfin à gauche 10, 11 et 12. Au-dessus de la tirette 12 et à gauche de la tirette 1, nous trouvons une petite tirette 0 que nous devrons actionner lorsque la clé sera reconstituée en haut. Voici une liste de manœuvre qui fonctionne :

 

-         3, 5, 7, 7, 11, 2, 5, 8, 8, 11, 1, 3, 3, 2, 2, 11, 9, 9, 5, 1, 1 et enfin 0.

 

La porte s’ouvre mais nous sommes assommés par Mark Ackerman. Il nous offre le spectacle le plus horrible qui soit. Le meurtre sous nos yeux de l’amour de notre vie, Ida.

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Still Life Chapitre VII  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le lundi 08 juin 2009 12:37

Chapitre VII : Chicago, décembre 2005.

Jusqu’à ce que la mort nous sépare

 

La galerie de Richard

 

Selon toute vraisemblance, l’assassin reproduit les toiles de Mark Ackerman, et doit même l’admirer. En effet, en compagnie de Mia, Richard nous présente des toiles de la fin des années 20 que notre tueur reproduit au travers de ses crimes.

 

-         Que la mort nous sépare

-         Purification de l’âme (pourrait être inspirée par le meurtre d’Apolina au lavoir ou en avoir inspiré la mise en scène)

-         Le pont des eaux tourmentées (pourrait être en lien avec le meurtre de Frantiska)

-         Les rues de Prague (pourrait être en lien avec le quartier incendié)

-         Le pardon du pêcheur (copiée avec le meurtre de Stéphanie Wallace dans l’atelier de la galerie de Richard)

-         Abandonné (copiée avec le meurtre de Nathalie Kenworth, 4ème victime de Chicago, retrouvée dans les égouts)

-         L’élève

-         Insensé

-         Une peinture de l’infirmière Béatrice

-         Docteur Hyde (la 1ere de la série Los Angeles)

-         Trafic spirituel (la 2ème de la série Chicago)

-         Sanctuaire perturbé (la 1ere de la série Chicago, copiée jusque dans le titre avec le meurtre de Cynthia Woods)

 

Entamer le dialogue avec Mia qui nous apprend qu’elle, ainsi que Cynthia et Stéphanie, travaillaient à la lanterne rouge. Mia était Lady Tentation, Stéphanie était la Baronne du sang et Cynthia la Maîtresse de la souffrance. Mia ne connaissait pas la Reine des secrets à qui était dévolu le rôle d’accueillir les clients dans le hall. Elle les faisait se changer pour revêtir un manteau de style victorien, un chapeau haut de forme et un masque. Tout le monde devait rester anonyme, mais elle, Stéphanie et Cynthia ont enfreint cette loi en se rapprochant et en devenant amies. Nous lui demandons de rester avec Richard pendant que nous irons au bureau. Avant de partir, parler avec Richard à l’accueil. Le tueur a laissé sur les lieux de 2 crimes des messages « sanctuaire perturbé » et « le pardon du pêcheur » qui proviennent de l’œuvre d’Ackerman. Nous lui demandons de nous préparer une liste des personnes qui ont vendu les toiles à la galerie ainsi que celles faisant partie de l’Académie des beaux-arts. Il nous indique ou trouver le livre sur les œuvres d’Ackerman, près de la fontaine visible depuis l’accueil. Y aller et prendre l’ouvrage. Il faut maintenant aller chercher des informations sur les ordinateurs du FBI.

 

Locaux du FBI

 

Niveau B1 : parking

 

Nous montons directement au 8ème étage.

 

8ème étage : bureaux des agents fédéraux

 

Nous sommes surpris par Claire en train d’interroger son ordinateur mais les informations que nous cherchons relèvent du niveau 4 de sécurité et Claire n’est que de niveau 2. Seul Todd possède ce niveau d’habilitation. Le bureau de Todd est fermé. Demander à l’homme de ménage de nous ouvrir, mais celui-ci refuse catégoriquement. Aller jusqu’à la machine à café dans le couloir. Prendre une serviette en papier et la déposer en lieu et place d’un gobelet. Appuyer sur le bouton. Le café coule sur le sol. Aller prévenir l’homme de ménage et profiter de son absence pour prendre les clés et un tournevis sur le chariot. Aller ouvrir le bureau de Todd. Prendre sur le meuble de gauche un taser, pistolet électrique, et interroger l’ordinateur du patron. Mais il faut un mot de passe. Sur le mur à côté du bureau, regarder le coffre fort de Todd. Il est équipé d’un scanner digital. Prendre sa tasse à café sur le bureau et aller faire un relevé d’empreinte sur le bureau de Claire. Cliquer sur la droite du plastifieur pour déposer la tasse. Ouvrir le pot de poudre puis prendre le pinceau. Tremper le pinceau dans la poudre puis le passer sur la tasse. Regarder la tasse au-dessus du nom de Todd. Prendre un papier du rouleau et cliquer sur l’empreinte au-dessus du nom. Avec l’empreinte transférée, aller ouvrir le coffre de Todd. Placer l’empreinte sur le scanner et ouvrir. Nous trouvons une clé de sécurité pour l’ascenseur. Regagner l’ascenseur et introduire la clé dans le logement sur la gauche de la touche B3. Cliquer ensuite sur le bouton B3.

 

Niveau B3

 

Nous sommes devant le local des archives et la salle des démineurs. Les 2 sont fermées. Il faut provoquer un court-circuit dans le boîtier sur la droite de la porte de la salle des démineurs. Avec le tournevis, ouvrir le boîtier et provoquer le court circuit avec le taser. Entrer et trouver sur le bureau le manuel sur l’unité de désamorçage à distance de Lombartech. Le lire attentivement depuis l’inventaire. Presser le gros poussoir rouge « release » sur la gauche du pupitre. Le robot tombe au sol, sur la gauche du pupitre. Cliquer sur le 2ème bouton poussoir au centre en partant du bas du pupitre pour visualiser la salle d’archive. Cliquer à présent sur le poussoir rouge sur la droite du pupitre, au centre des 4 commandes directionnelles. Le robot va jusqu’à la grille d’aération et revient. Avec le tournevis, dévisser les 2 vis de la grille. Revenir au pupitre et cliquer sur la flèche gauche. Le robot entre dans la salle des archives.

 

Salle des archives

 

Nous avons 4 flèches directionnelles, H pour haut, D pour droite, et G pour gauche. La flèche du bas B permet de faire demi-tour. Il faut détruire le boîtier sur la droite de la porte des archives. Cliquer dans l’ordre sur :

 

-         H, H, G, H, H, D et H

 

Le boîtier est détruit mais le robot aussi. Aller dans la salle des archives ouverte désormais. Passer sur les plaques noires serait pure folie avec les rayons laser, car nous ne les voyons pas. Aller jusqu’au parking pour prendre l’extincteur à poudre et venir dans la salle des archives pour en vaporiser la pièce. Les rayons sont maintenant visibles. Recommencer la procédure. Appuyer sur « release » puis sur la flèche de gauche du clavier directionnel. Il va maintenant falloir diriger le robot eu milieu des rayons laser. Cliquer sur :

 

-         H, H, D, H, G, H et D

 

Nous sommes devant les plaques sur lesquelles passent les rayons lasers. Face à nous, deux rayons balayent la zone. Le 1er est lent, l’autre rapide. Lorsque le rapide est le long du mur, anticiper son déplacement et avancer :

 

-         H, H, G et H

 

Nous sommes en sécurité. Le rayon suivant décrit des cercles dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Dès qu’il est sur la plaque face à nous, anticiper son déplacement et avancer :

 

-         H, D, H, G, H et D

 

On est en sécurité. Sur notre gauche nous avons une grille d’aération. Un rayon laser couvre de manière circulaire dans le sens des aiguilles d’une montre les 2 cases du mur après la grille mais aussi les 2 cases du plafond. Un autre rayon couvre une surface en L avec les 2 cases devant nous ainsi que 2 cases en dessous. Quand le rayon qui décrit un L est sur la case devant nous, anticiper son déplacement en avançant, et suivre des yeux l’autre rayon qui couvre le plafond pour le suivre sans aller trop vite pour ne pas le rejoindre :

 

-         H, G, H, H, D, H, G, H, D et H

 

Nous sommes en sécurité. Il nous faut à présent contourner une grille d’aération en passant au-dessus de la porte. En revanche, ici il n’y a pas de rayons lasers. Avancer :

 

-         H, G, H, H, G, H, H et D pour être dans l’axe.

 

Pour atteindre le boîtier qui alimente les rayons lasers, c’est tout droit, mais un autre rayon nous pose problème. Avancer au moment précis ou le rayon entre sur la plaque qui nous fait face et cliquer 4 fois aussi vite que possible sur :

 

-         H, H, H et H

 

Le robot détruit le boîtier électrique. Entrer dans la salle des archives et cliquer sur le pupitre de commande de sortie d’archives. Un robot introduit un disque dans le lecteur. Tout ce qui concerne Ackerman et l’affaire de l’éventreur de Perlovka a été détruit à l’exception d’un dossier emprunté par Gustave Mac Pherson le 04/07/1932. Todd Browning arrive et nous prend la main dans le sac. Il nous suspend, mais nous lui présentons notre démission accompagnée d’une menace de révéler ses agissements, et rendre publique une certaine liste. Le club qu’il fréquente serait-il du goût de son épouse ? Quitter les locaux du FBI et aller voir à la maison ce que nous pourrions trouver sur ce fameux dossier.

 

Demeure familiale

 

Au rez-de-chaussée, il semble n’y avoir personne. Monter à l’étage pour entendre les ronflements du maître des lieux qui dort profondément.

 

Le bureau

 

Au-dessus du bureau est suspendue une toile de Gustave Mac Pherson de 1927. Cliquer sur le zoom. Au dos de celle-ci apparaît une bosse. Cliquer sur l’œil pour noter cette présence. Redescendre et aller jusqu’à la salle du jacuzzi.

 

Salle du jacuzzi

 

Aller devant le bassin. Devant nous, au pied de la caisse à outils, ramasser un scalpel. Remonter pour découper l’arrière de la toile.

 

Le bureau

 

Cliquer sur la toile et, depuis l’inventaire, sur le scalpel. Les notes que nous trouvons sont tout bonnement stupéfiantes. Nous avons un compte rendu précis des évènements par Gustave Mac Pherson qui explique comment il s’est enfuit de Prague avec l’aide de Ramon en compagnie de Vladanna et Milena. Après un passage à Paris ils ont ensuite pris la direction de New York. Gus y épouse Milena. Gus a bien faillit porter le chapeau dans cette affaire pour la simple protection de la réputation d’Herbert Ackerman. Ce dernier a fait interner son fils dans un asile, mais Gus n’est parvenu à se libérer du poids de cette affaire que le 4 mars 1956, lorsqu’il a reçu l’appel téléphonique d’un policier, Michael Harrison. Il soupçonnait le père de Mark Ackerman, devenu gouverneur de Californie, dans une nouvelle affaire similaire à celle de 1929 à Prague. Pour avoir la paix, Gus a alors envoyé tous les éléments en sa possession, dont le fameux dossier du FBI. Mark interné, quelqu’un reproduisait son mode opératoire comme aujourd’hui. Sortir du bureau mais le téléphone sonne. C’est Claire qui nous fait part d’appels insistants de Vaclav Kolar sur notre ligne au FBI. Il signale des hurlements dans l’appartement de Mia. Avant d’aller trouver Harrison à Los Angeles, aller sur le campus voir ce qui se passe.

 

Le campus

 

Dès notre arrivée, nous trouvons Mia dans la salle de bain, mais nous sommes agressés par le tueur, que nous venons de déranger. Dans la lutte, nous manquons de peu de le démasquer. Kolar, en entrant, aperçoit son visage. C’est malheureusement la dernière chose qu’il verra. Une fois remise de ce terrible affrontement, Mia n’est plus là. Fouiller son sac pour y trouver un revolver. En réfléchissant bien, nous décidons d’aller chercher plus d’éléments sur cette affaire dans la galerie de Richard.

 

La galerie de Richard

 

Dans la galerie, examiner attentivement chaque toile et cliquer sur toutes les zones accessibles des toiles. L’une des toiles montrant certainement Frantiska ne semble pas avoir été copiée par notre tueur. Le pont ressemble au pont Charles de Prague. Aller jusqu’à l’accueil et utiliser l’ordinateur de Richard. Chaque mot révélé avec les toiles est présent dans la liste des items sur la droite de l’écran. Cliquer sur pont, puis sur Chicago, sur Prague, et enfin sur la loupe, en haut à gauche de l’écran de l’ordinateur, pour découvrir qu’en 1956, Vladanna Tominova, sauvée par Gustave Mac Pherson, est honorée par la ville de Chicago. Bienfaitrice reconnue, son nom est donné à un pont de la ville, érigé en l’honneur de la contribution très importante de la communauté tchèque à l’essor de la ville. Ce pont Tominova est l’exacte reproduction du pont Charles de Prague. Sortir de la galerie et prendre notre véhicule.

 

Pont Tominova

 

Au prix d’une traversée à tombeau ouvert, nous arrivons au niveau du pont au moment précis où le tueur va achever son œuvre. Une balle de revolver le précipite dans le fleuve. Mia est sauvée, mais du corps du tueur fou, aucune trace ne sera retrouvée…

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Espace visiteurs  (Espace visiteurs) posté le vendredi 20 novembre 2009 12:41

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