Nous avons dans nos documents une copie de l’inscription « bois de sang » traduite par le Professeur Lennart Svensson. L’un des documents mentionne 34 kennings. Aller jusqu’au salon pour observer le tableau de Delenker « le bal en rouge et noir » à la loupe. Nous y découvrons 2 symboles bien connus, Pi, l’amenta : le symbole du royaume des morts pour les égyptiens, et un trident. Voilà donc ce à quoi faisait allusion Von Krüger. Aller à la réception et demander des explications à Ozana quant à la bombe dans la chambre. Prendre sur le comptoir une lettre de Von Krüger adressée à Janos. En voici le texte :
Heinrich Von Krüger
Hotel des 4 saisons
Münich
Vendredi 10 septembre 1920
Hans,
J’espère que vos recherches archéologiques progressent comme vous le désirez. A ce sujet, j’ai longuement parlé à Dieter. Il n’est pas parvenu à me convaincre, et je ne crois pas qu’il soit nécessaire d’examiner le problème sous un nouvel éclairage. Ce serait une perte de temps.
Dieter insiste pour que nous cherchions dans cette direction. Mais, croyez-moi, la solution n’est pas là, point final.
Sincères salutations
H. von K.
Depuis l’inventaire, à la loupe, nous notons que le papier est troué et quelque chose en relief est collé sur la lettre à droite du K de la signature, un petit carré sombre.
Le texte de cette lettre non codée entre Heinrich Von Krüger et Janos est d’une profonde platitude. Mais elle ne résiste pas à une étude plus approfondie. L’examen sous un nouvel éclairage nécessite la table lumineuse du laboratoire photo de la maisonnette de Martha. Quant au point final, il est ici fait allusion au petit carré sombre en guise de point final après le K de la signature.
Récupération du microfilm
Il faut une table lumineuse pour l’observer. Aller au dispensaire et descendre à la cave. Mettre le courant dans le laboratoire photo et dans la cuisine du dispensaire en remontant les 2 fils d’un cran. Dans le laboratoire, commencer par nettoyer avec l’éponge la table lumineuse de nos cochonneries. Placer la lettre sur la table et relever la succession de lettres au dessous desquelles nous avons un trou d’épingle. Ça nous donne :
- CCHHHHOONANASHHO.
En regroupant les lettres identiques, nous obtenons :
- C2, H4, O2, NA2, S, H2, O
- C2H4O2, c’est de l’acide acétique
- NA2S, c’est du sulfite de sodium (anhydre)
- H2O, c’est de l’eau distillée (sans le calcaire de l’eau du robinet)
Si on numérote sur les étagères les produits de gauche à droite, étagère du haut de 1 à 4 et étagère du bas de 5 à 8, dans l’un des bacs, verser une dose d’acide acétique (1), une de sulfite de sodium (3) et une d’eau distillée (7). Rincer l’éponge sous l’eau du robinet puis la tremper dans le bac. Elle devient violette. Frotter la lettre de Janos avec l’éponge et récupérer le microfilm avec notre pince à épiler. Rincer le bac sous l’eau du robinet.
Réalisation d’un tirage photo du microfilm
Consulter le mode d’emploi des 3 différents produits pour révéler une photo sur l’étagère des produits.
Dans le bac de gauche, réaliser du fixateur avec :
- 1 dose d’hydroquinone (5)
- 1 dose de metol (2)
- 1 dose de sulfite de sodium (3)
- 1 dose d’un mélange alcalin (8)
- 1 dose d’eau distillée (7)
Dans la bac du milieu, réaliser un bain d’arrêt avec :
- 1 dose d’acide acétique dilué (1)
- 1 dose d’au distillée pour diluer l’acide (7)
Dans le bac de droite, réaliser un fixateur avec :
- 1 dose d’hyposulfite de sodium (4)
- 1 dose de méta bisulfite de potasse (6)
Allumer l’éclairage rouge en appuyant sur le poussoir au bout de la poire reliée à la lampe rouge. Placer le microfilm sur la plaque de verre du projecteur. Mettre sur le plan de projection du projecteur une feuille de papier photo prise dans la boite en fer sur la gauche de l’évier à l’aide de la pince à épiler qui se trouve entre le bord de l’évier et le bac du fixateur. Allumer le projecteur qui est réglé pour un temps de pose idéal. Prendre la photo et la déposer dans le révélateur durant 12 secondes, puis dans le bain d’arrêt pendant 7 secondes et enfin dans le fixateur encore 7 secondes. Tout en maintenant la photo avec la pince, la lâcher sur la pince à linge sur le fil pour la mettre à sécher. Cliquer sur la poire de la lampe rouge pour regarder la photo à la lumière. Nous sommes face à une photo avec le trident du Pic du renard sur la gauche, Pi de l’amenta sur celui du milieu et une échelle sur celui de droite. Cliquer à nouveau sur la lettre pour faire un point d’étape. L’objectif « connaître mes ennemis et mes amis » doit maintenant être réalisé mais nous n’aboutirons pas sans aide. Puisque cet objectif reste à accomplir, remettre le courant dans le laboratoire et la salle de soins du dispensaire. Au passage dans le hangar, nous notons que des couronnes de fleurs ont été déposées au sol et que les 2 cercueils de Janos et de l’homme saigné à blanc ne sont plus là. Aller trouver Luana au carrefour du Chêne brisé. Elle nous demande de chercher une empreinte au bord de l’eau. Un nouveau chemin est ouvert sur notre gauche. En passant le ruisseau, une stèle gravée nous sert de pont « Que nul n’oublie le nom et les hauts faits du seigneur Mircea le treizième ». Nous toussons de plus en plus. Retourner cette plaque pour lire « A la mémoire du duc Alexandru huitième du nom. » Plus loin, sur la gauche, 2 stèles commémorent le décès de Vlad I et Vlad III mais il manque une autre stèle, peut-être celle sur laquelle nous avons enjambés le ruisseau. Devant une sorte d’autel, l’emplacement d’une coupe est vide. Une phrase gravée en dessous est menaçante : « Moi, Vlad Tepes, je dis : que nul n’emporte cette coupe. Celui qui la volera sera tué. » Le site ressemble étrangement à celui devant lequel se tenait Maria dans nos rêve et dans lesquels elle tenait une coupe. L’aurait-elle volée ? Sur le cadran au-dessus de l’empreinte vide, les pions en face du 1 et du 9 sont absents. Y mettre nos 2 douilles de balles mais rien ne s’active. Cela pourrait-il être une porte ouvrant sur les souterrains du château ? Aller trouver Luana pour lui faire un rapport et obtenir de l’aide. Elle nous demande de retrouver la coupe qui a été volée. Retourner en direction du village. Ozana n’a rien à nous apprendre concernant cette coupe. Aller trouver Ionel dans les ruines. Il nous apprend que ce sont Ariel et Celdric qui ont volés la coupe. Celdric est mort. Quant à Ariel, cette fois, Ozana devrait avoir quelque chose à dire ! Et bien non ! Elle prétexte que son fils est loin et injoignable. Retourner voir Luana pour un coup de main. Pour retrouver ce qui est perdu, elle demande de lui apporter sans tarder :
- Le sang d’une bataille livrée
- La poussière d’un vampire tué
- Une baguette de coudrier
- L’anneau d’un meurtrier
- La fleur d’un rosier
- Les baies d’un sorbier
Nous avons tout ce qu’elle demande, excepté la baguette. Mais bien sur, il faut aller voir Ionel. Lui donner notre gramophone en échange de son lance-pierres. Voilà, nous pouvons déposer sur le coffre de Luana :
- Le châle de Maria
- La poussière de la tombe de Luciana
- Le lance-pierres de Ionel
- La bague du caveau de Martha
- Un rameau d’églantier
- Des baies de sorbier
Elle nous demande un peu de temps. Nous retournons dans notre chambre à l’auberge pour rédiger un rapport testament pour le Cardinal Felicio Briganti. Prendre le rapport et aller le déposer dans la boite aux lettres de l’accueil. Ozana nous signale le passage de Luana. Elle a déposé une baguette de coudrier pou nous. La prendre sur le comptoir et sortir. Passer par les ruines. Ionel écoute la ballade au crépuscule. Aller jusqu’à la rivière et passer le pont de fortune. Sur la gauche, avec la baguette en main, chercher l’endroit vers lequel elle pointe vers le sol. Avec la pelle, creuser. La coupe st là mais aussi un obus. Creuser à mains nues 2 fois pour dégager le détonateur. Il nous faut un outil pour dévisser la tête de l’obus. Aller jusqu’au cimetière pour échanger notre lampe torche contre un outil auprès de Iordan Mitiu. Ce dernier nous échange notre lampe contre une clé à molette. Aller jusqu’à la rivière et dévisser la tête de l’obus. Le repousser pour dégager la coupe et nous en saisir enfin. Une inscription y est gravée à l’intérieur : « Celui qui a l’intelligence marche à la suite des immortels. Trois stèles gravés donnent les six sur le cadran ».
Ouverture du passage vers la voie du dragon
Cette phrase est la clé pour ouvrir le passage vers la voie du dragon. Les immortels ? Le Professeur Heinrich Von Krüger nous en a parlé. Il nous a décrit les symptômes du syndrome P dont nous sommes surement atteint, somnambulisme, allergie à l’ail…etc puis il nous a parlé de la façon dont devrait se répandre les vampires s’ils existaient tels que les dépeint Bram Stoker dans son roman, avec un taux de croissance plus rapide que la suite des immortels de Léonardo Fibonacci. Le mathématicien évoque une suite dans laquelle chaque terme est égal à la somme des 2 précédents. Sur les 3 stèles que nous avons, nous ne pouvons pas accéder au dos de 2 d’entre elles. Nous avons donc 4 des 6 chiffres nécessaire à la résolution de cette énigme :
- Mircéa le treizième
- Alexandru le huitième
- Vlad I
- Vlad III
Nous avons donc le 1, 3, 8 et 13. En nous référant à la suite de Léonardo Fibonacci, on déduit ceci :
- 1 + 2 = 3
- 2 + 3 = 5
- 3 + 5 = 8
- 5 + 8 = 13
La suite de Fibonacci donne donc jusqu’à 13 les chiffres suivants : 1, 2, 3, 5, 8, 13. Pour l’exemple, le suivant serait le 21. Les 2 précédents seraient 0 et 1, qui par addition donne 1. Nous avons donc les 6 pions à enfoncer, 1, 2, 3, 5, 8 et 13. Placer la coupe dans son logement et appuyer sur les 6 pions. Le passage s’ouvre. Sur la tranche de la porte, on peut lire : Entrez librement et de votre plein gré.
Les souterrains : château du crépuscule
Sur la gauche de la porte, allumer le flambeau avec notre briquet. Avancer jusqu’à une salle dans laquelle repose un cercueil. C’est celui de Vlad le grand. Des rats commencent à envahir la grotte. Cliquer sur le crâne qui orne le tombeau. La dalle s’ouvre laissant apparaître des ossements de cheval. Vider notre bidon d’essence dans l’eau et y jeter notre briquet. Nous nous enfermons dans le tombeau pour nous protéger. Mais était-ce prémonitoire, notre cauchemar prend corps. Nous voilà enfermé. Avec notre médaille arborant un crâne, dévisser le mécanisme central, puis repousser les 4 pênes vers le centre pour débloquer la dalle. Avancer dans la galerie, monter les marches pour tomber dans un piège.
Sortie du labyrinthe du château
Au centre de la cage dans laquelle nous nous retrouvons, au sol, une dalle gravée porte le texte suivant : Il ne convient pas que la suite des immortels croisse à l’infini. Parmi ceux qui viendront, peu seront choisis. Dans quelque direction que nous regardions, nous ne voyons que des grilles. Cette dalle est une indication : il ne convient pas que la suite des immortels croisse à l’infini. Elle doit donc décroitre. Au-dessus de la seule grille ouverte, nous notons en chiffre romain : MDXCVII, soit 1597. Franchir la porte et regarder au-dessus des portes suivantes. Nous trouvons :
- CXXX soit 130
- CMLXXXVII soit 987
- MMDLXXXIV soit 2584
- MMXLVII soit 2047
La suite de Fibonacci nous donne l’enchaînement suivant : 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597. A rebours et en chiffre romain, cela nous donne donc : MDXCVII, CMLXXXVII, DCX, CCCLXXVII, CCXXXIII, CXLIV, LXXXIX, LV, XXXIV, XXI, XIII, VIII, V, III, II, I, I et 0. La bonne porte à franchir maintenant est donc celle surmontée du chiffre romain CMLXXXVII et ainsi de suite pour chaque porte que nous trouvons jusqu’à trouver la porte surmontée d’un I. Nous devons à présent franchir 2 porte surmontées d’un I puis celle sans indication, soit 0. Nous tombons alors devant l’indication PER ASPERA, qui doit signifier « par des chemins difficiles », et dans un piège. Nous voici devant Janos qui nous apprend que son changement de nom est lié à l’impopularité des noms d’origine germanique en Roumanie, mais aussi que Maria est acquise à la cause de Dracula.





